UnityEvents를 사용하여 Unity에서 유연한 이벤트 시스템 생성
Unity의 C# 이벤트 시스템 구현에서 이벤트 처리는 일반적으로 단일 이벤트 내에서 구현됩니다. 수업. 그러나 특정 유형의 여러 GameObject에 걸쳐 이벤트를 처리하는 경우 디자인 접근 방식이 불확실할 수 있습니다.
이 문제에 대한 한 가지 해결책은 UnityEvents를 사용하는 것입니다. UnityEvents는 이벤트 관리를 단순화하는 사전 정의된 이벤트입니다. 커스텀 이벤트와 달리 UnityEvents는 핸들러를 명시적으로 정의하거나 이벤트를 수동으로 구독할 필요가 없습니다. 대신 Unity 에디터에서 드래그 앤 드롭을 통해 함수를 이벤트에 연결하는 직관적인 방법을 제공합니다.
이벤트 관리 시스템에 UnityEvent를 구현하려면 다음 단계를 따르세요.
public UnityEvent whoa;
public class StaffMember : MonoBehaviour { public void Start() { // Subscribe to the "whoa" event whoa.AddListener(PrepareNextDay); } public void PrepareNextDay() { // Do other stuff that happens after the day is done } }
public class EventTrigger : MonoBehaviour { public void NextTurn() { // Do stuff then send event whoa.Invoke(); } }
UnityEvents를 사용하면 특정 이벤트 핸들러 없이도 특정 유형의 GameObject를 이벤트에 쉽게 구독할 수 있습니다. 또는 맞춤형 이벤트 시스템. Unity 프로젝트에서 이벤트 기반 커뮤니케이션을 구현하는 보다 유연하고 직관적인 방법을 제공합니다.
위 내용은 UnityEvents는 어떻게 여러 GameObject에 걸쳐 유연한 이벤트 시스템을 만들 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!