목차
JPanel의 활성 드로잉 위에 있는 JTextFields: 스레딩 문제
Java java지도 시간 다시 그리기 문제 없이 다중 버퍼 애니메이션 JPanel에 스윙 구성 요소(예: JTextFields)를 오버레이하려면 어떻게 해야 합니까?

다시 그리기 문제 없이 다중 버퍼 애니메이션 JPanel에 스윙 구성 요소(예: JTextFields)를 오버레이하려면 어떻게 해야 합니까?

Dec 30, 2024 am 12:35 AM

How Can I Overlay Swing Components (e.g., JTextFields) on a Multi-Buffered Animated JPanel Without Repaint Issues?

JPanel의 활성 드로잉 위에 있는 JTextFields: 스레딩 문제

질문:

Swing에서 다중 버퍼를 구성할 수 있습니까? Swing 사용자 인터페이스 요소를 위에 추가할 수 있는 렌더링 환경 ?

이 시나리오에서는 녹색 배경에 빨간색 직사각형이 움직입니다. 배경은 정적으로 유지되므로 BufferedImage에 렌더링되고 직사각형의 이전 위치를 지우는 데 필요한 부분에 대해서만 다시 그려집니다.

그러나 JTextField를 추가하면 커서 깜박임 시 다시 그리기가 실패합니다.

답변:

이 문제의 핵심은 JPanel의 PaintComponent() 메소드.

해결책:

이 문제를 해결하려면 슈퍼클래스의 메소드를 호출하고 이전 그림을 지우십시오.

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    int width = this.getWidth();
    int height = this.getHeight();
    g.setColor(Color.black);
    g.fillRect(0, 0, width, height);
    ...
}
로그인 후 복사

추가 참고:

  • 생성자에서 배경색을 설정하면 PaintComponent()에서 패널을 채울 필요가 없습니다.
  • super.paintComponent()를 사용하면 텍스트 필드가 작동합니다.
  • super.paintComponent()는 대리자의 배경색을 업데이트합니다. 이는 설정을 통해 피할 수 있습니다. setOpaque(false).

향상된 코드:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;

/** @see http://stackoverflow.com/questions/3256941 */
public class AnimationTest extends JPanel implements ActionListener {

    private static final int WIDE = 640;
    private static final int HIGH = 480;
    private static final int RADIUS = 25;
    private static final int FRAMES = 24;
    private final Timer timer = new Timer(20, this);
    private final Rectangle rect = new Rectangle();
    private BufferedImage background;
    private int index;
    private long totalTime;
    private long averageTime;
    private int frameCount;

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                new AnimationTest().create();
            }
        });
    }

    private void create() {
        JFrame f = new JFrame("AnimationTest");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(this);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
        timer.start();
    }

    public AnimationTest() {
        super(true);
        this.setOpaque(false);
        this.setPreferredSize(new Dimension(WIDE, HIGH));
        this.addMouseListener(new MouseHandler());
        this.addComponentListener(new ComponentHandler());
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        long start = System.nanoTime();
        int w = this.getWidth();
        int h = this.getHeight();
        g.drawImage(background, 0, 0, this);
        double theta = 2 * Math.PI * index++ / 64;
        g.setColor(Color.blue);
        rect.setRect(
            (int) (Math.sin(theta) * w / 3 + w / 2 - RADIUS),
            (int) (Math.cos(theta) * h / 3 + h / 2 - RADIUS),
            2 * RADIUS, 2 * RADIUS);
        g.fillOval(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
        g.setColor(Color.white);
        if (frameCount == FRAMES) {
            averageTime = totalTime / FRAMES;
            totalTime = 0; frameCount = 0;
        } else {
            totalTime += System.nanoTime() - start;
            frameCount++;
        }
        String s = String.format("%1.3f", averageTime / 1000000d);
        g.drawString(s, 5, 16);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        this.repaint();
    }

    private class MouseHandler extends MouseAdapter {

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            super.mousePressed(e);
            JTextField field = new JTextField("test");
            Dimension d = field.getPreferredSize();
            field.setBounds(e.getX(), e.getY(), d.width, d.height);
            add(field);
        }
    }

    private class ComponentHandler extends ComponentAdapter {

        private final GraphicsEnvironment ge =
            GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        private final GraphicsConfiguration gc =
            ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
        private final Random r = new Random();

        @Override
        public void componentResized(ComponentEvent e) {
            super.componentResized(e);
            int w = getWidth();
            int h = getHeight();
            background = gc.createCompatibleImage(w, h, Transparency.OPAQUE);
            Graphics2D g = background.createGraphics();
            g.clearRect(0, 0, w, h);
            g.setColor(Color.green.darker());
            for (int i = 0; i < 128; i++) {
                g.drawLine(w / 2, h / 2, r.nextInt(w), r.nextInt(h));
            }
            g.dispose();
            System.out.println("Resized to " + w + " x " + h);
        }
    }
}
로그인 후 복사

위 내용은 다시 그리기 문제 없이 다중 버퍼 애니메이션 JPanel에 스윙 구성 요소(예: JTextFields)를 오버레이하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

회사의 보안 소프트웨어가 응용 프로그램이 실행되지 않습니까? 문제 해결 및 해결 방법은 무엇입니까? 회사의 보안 소프트웨어가 응용 프로그램이 실행되지 않습니까? 문제 해결 및 해결 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 04:51 PM

일부 애플리케이션이 제대로 작동하지 않는 회사의 보안 소프트웨어에 대한 문제 해결 및 솔루션. 많은 회사들이 내부 네트워크 보안을 보장하기 위해 보안 소프트웨어를 배포 할 것입니다. ...

맵 구조를 사용하여 시스템 도킹에서 필드 매핑 문제를 단순화하는 방법은 무엇입니까? 맵 구조를 사용하여 시스템 도킹에서 필드 매핑 문제를 단순화하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 06:21 PM

시스템 도킹의 필드 매핑 처리 시스템 도킹을 수행 할 때 어려운 문제가 발생합니다. 시스템의 인터페이스 필드를 효과적으로 매핑하는 방법 ...

데이터베이스 쿼리 조건을 구축하기 위해 엔티티 클래스 변수 이름을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? 데이터베이스 쿼리 조건을 구축하기 위해 엔티티 클래스 변수 이름을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:42 PM

데이터베이스 작업에 MyBatis-Plus 또는 기타 ORM 프레임 워크를 사용하는 경우 엔티티 클래스의 속성 이름을 기반으로 쿼리 조건을 구성해야합니다. 매번 수동으로 ...

분류를 구현하고 그룹의 일관성을 유지하기 위해 이름을 숫자로 변환하려면 어떻게합니까? 분류를 구현하고 그룹의 일관성을 유지하기 위해 이름을 숫자로 변환하려면 어떻게합니까? Apr 19, 2025 pm 11:30 PM

많은 응용 프로그램 시나리오에서 정렬을 구현하기 위해 이름으로 이름을 변환하는 솔루션, 사용자는 그룹으로, 특히 하나로 분류해야 할 수도 있습니다.

Intellij Idea는 로그를 출력하지 않고 스프링 부팅 프로젝트의 포트 번호를 어떻게 식별합니까? Intellij Idea는 로그를 출력하지 않고 스프링 부팅 프로젝트의 포트 번호를 어떻게 식별합니까? Apr 19, 2025 pm 11:45 PM

IntellijideAultimate 버전을 사용하여 봄을 시작하십시오 ...

Java 객체를 어레이로 안전하게 변환하는 방법은 무엇입니까? Java 객체를 어레이로 안전하게 변환하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:33 PM

Java 객체 및 배열의 ​​변환 : 캐스트 유형 변환의 위험과 올바른 방법에 대한 심층적 인 논의 많은 Java 초보자가 객체를 배열로 변환 할 것입니다 ...

전자 상거래 플랫폼 SKU 및 SPU 데이터베이스 설계 : 사용자 정의 속성과 귀속없는 제품을 모두 고려하는 방법은 무엇입니까? 전자 상거래 플랫폼 SKU 및 SPU 데이터베이스 설계 : 사용자 정의 속성과 귀속없는 제품을 모두 고려하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:27 PM

전자 상거래 플랫폼에서 SKU 및 SPU 테이블의 디자인에 대한 자세한 설명이 기사는 전자 상거래 플랫폼에서 SKU 및 SPU의 데이터베이스 설계 문제, 특히 사용자 정의 판매를 처리하는 방법에 대해 논의 할 것입니다 ...

데이터베이스 쿼리에 tkmyBatis를 사용할 때 엔티티 클래스 변수 이름 빌드 쿼리 조건을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? 데이터베이스 쿼리에 tkmyBatis를 사용할 때 엔티티 클래스 변수 이름 빌드 쿼리 조건을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 09:51 PM

데이터베이스 쿼리에 tkmyBatis를 사용하는 경우 쿼리 조건을 구축하기 위해 엔티티 클래스 변수 이름을 우아하게 가져 오는 방법이 일반적인 문제입니다. 이 기사는 고정 될 것입니다 ...

See all articles