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짧은 문자열과 긴 문자열에 대한 Go의 메모리 사용량이 동일하게 나타나는 이유는 무엇입니까?

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-12-30 01:03:24
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Why Does Go's Memory Usage for Short and Long Strings Appear Identical?

Golang의 문자열 메모리 사용량

코드 최적화에는 메모리 사용량을 고려하는 경우가 많습니다. 값이 "A" 또는 "B"인 map[string]string의 예를 살펴보겠습니다. 대신에 map[string]bool을 사용하는 것이 메모리를 덜 필요로 하기 때문에 논리적으로 보입니다.

그러나 테스트 결과 놀라운 결과가 나타났습니다. 단일 문자("a")로 구성된 문자열과 매우 긴 문자 시퀀스("a2")로 구성된 문자열의 메모리 사용량은 동일했습니다.

이 동작을 이해하려면 Go가 어떻게 실행되는지 고려해야 합니다. 문자열과 맵의 메모리를 처리합니다.

Go의 메모리 이해 처리

  • 지도: Go에서 지도는 포인터를 사용하여 구현됩니다. 따라서 unsafe.Sizeof(somemap)은 포함된 실제 데이터의 크기가 아니라 지도에 대한 포인터의 크기를 보고합니다.
  • 문자열: Go의 문자열은 데이터와 그 길이에 대한 포인터를 포함하는 구조체입니다. 따라서 unsafe.Sizeof(somestring)은 문자열 길이와 관계없이 이 구조체의 크기를 보고합니다.

실제 메모리 사용량 계산

맵이나 문자열의 실제 메모리 요구 사항을 결정하려면 해당 데이터를 고려해야 합니다. 보유합니다.

  • 맵: 맵의 경우 메모리 요구 사항은 포인터의 크기뿐만 아니라 키-값 쌍에 할당된 메모리입니다. 이 깊은 크기를 얻으려면 [이 StackOverflow 질문](https://stackoverflow.com/questions/33159892/how-much-memory-do-golang-maps-reserve)과 같은 다른 리소스를 참조할 수 있습니다.
  • 문자열: Go는 문자열 값을 UTF-8로 인코딩된 바이트 시퀀스로 메모리에 저장합니다. 메모리 요구 사항은 문자열 길이에 헤더 구조체의 크기를 더한 값입니다.
stringSize := len(str) + int(unsafe.Sizeof(str))
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추가 고려 사항

  • String 슬라이싱: 문자열을 슬라이싱할 때 원본 문자열의 지원 배열은 다음과 같은 경우에도 메모리에 계속 유지됩니다. 더 이상 참조되지 않습니다. 이는 더 작은 문자열 조각의 메모리 사용량에 영향을 미칠 수 있습니다.

요약하면 unsafe.Sizeof()는 메모리 사용량에 대한 통찰력을 제공할 수 있지만 완전한 그림을 제공하지는 않습니다. 정확한 메모리 계산을 위해서는 실제 데이터 구조와 그 내용을 고려하세요.

위 내용은 짧은 문자열과 긴 문자열에 대한 Go의 메모리 사용량이 동일하게 나타나는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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