게임 개발에서 객체 이동 여정을 시작할 때 다음과 같은 근본적인 질문이 떠오릅니다. 개발자는 System.currentTimeMillis() 또는 System.nanoTime()을 활용하여 경과 시간과 개체 위치를 추적하는 데 있어 최고 수준의 정밀도를 보장합니까? 이 기사에서는 가장 효과적인 접근 방식에 대한 지침을 제공하기 위해 각 방법의 장점과 한계를 조사하면서 이 난제를 자세히 살펴봅니다.
System. currentTimeMillis()는 epoch 이후의 현재 시간을 밀리초 단위로 나타내는 long을 반환하여 정확한 epoch 기반 타임스탬프를 제공합니다. 그러나 정밀도는 밀리초로 제한되어 더 미세한 시간 간격을 측정할 때 부정확할 가능성이 있습니다.
반면에 System.nanoTime( )는 나노초 단위로 측정된 가장 정확한 사용 가능한 시스템 타이머를 나타내는 long을 반환합니다. 이 방법은 탁월한 정밀도를 제공하므로 경과 시간 간격을 나노초 수준까지 정확하게 측정할 수 있습니다. 그러나 나노초 정밀도가 달성되더라도 반드시 나노초 정확도와 동일하지는 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
정밀도는 유효 숫자의 수를 나타냅니다. 정확도는 측정되는 값이 실제 값에 얼마나 가까운지를 측정하는 반면, 정확도는 측정할 수 있는 숫자 또는 소수입니다. System.currentTimeMillis() 및 System.nanoTime()의 맥락에서 System.currentTimeMillis()는 Epoch 기반 타임스탬프에 대해 더 높은 정확도를 제공하는 반면 System.nanoTime()은 경과 시간 간격 측정에 대해 뛰어난 정밀도를 제공합니다.
적절한 방법 결정은 개발의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 일. 경과 시간을 정확하게 측정하려면 System.nanoTime()을 선택하는 것이 좋습니다. 타임스탬프 이벤트와 같이 절대 시간의 정확성이 필요한 작업의 경우 System.currentTimeMillis()가 안정적인 솔루션을 제공합니다.
시스템을 선택할 때 정확성과 정밀도의 차이를 이해하는 것이 가장 중요합니다. .currentTimeMillis() 및 System.nanoTime(). 정확한 경과 시간 측정을 원하는 개발자에게는 System.nanoTime()이 최적의 솔루션입니다. 정확한 에포크 기반 타임스탬프를 위해 System.currentTimeMillis()는 안정적이고 정확한 대안을 제공합니다. 이러한 요소를 신중하게 고려함으로써 개발자는 게임 애플리케이션의 전반적인 성능과 안정성을 향상시키는 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.
위 내용은 System.currentTimeMillis() 또는 System.nanoTime(): 정확한 게임 타이밍에 가장 적합한 것은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!