Go 지도를 깊게 복사하고 복사본에 영향을 주지 않고 원본을 지우는 방법은 무엇입니까?
Go에서 연관 지도 만들기: 원본을 심층 복사하고 지우는 방법
Go에서 내용을 복사하려고 합니다. aMap이라는 맵을 aSuperMap이라는 다른 맵으로 변환합니다. 이어서 다음 루프 반복에서 새 값을 허용하도록 aMap을 지우려고 합니다. 그러나 SuperMap에서 해당 참조를 삭제하지 않고 지도를 삭제하는 문제에 직면해 있습니다.
참조 문제
귀하의 의사 코드는 지도를 삭제할 때 이를 보여줍니다. delete(aMap, x)를 사용하여 aMap의 항목을 삭제하면 해당 항목에 대한 참조도 aSuperMap에서 제거됩니다. 이는 aSuperMap[y]가 aMap에 대한 참조를 보유하고 있고 aMap을 수정하면(이 경우 항목 삭제) 실제로 aSuperMap이 가리키는 기본 데이터가 수정되기 때문입니다.
지도 심층 복사
Go에서 실제로 연관 지도를 생성하려면 지도의 심층 복사를 수행해야 합니다. 여기에는 단순히 원본 지도에 대한 참조를 보유하는 것이 아니라 자체 데이터 사본으로 새 지도 객체를 생성하는 작업이 포함됩니다.
이 작업은 원본 지도를 반복하고 추가하는 for 루프를 수동으로 생성하여 수행할 수 있습니다. 각 키-값 쌍을 새 맵에 추가:
for k, v := range originalMap { newMap[k] = v }
이렇게 하면 원본 맵과 동일한 데이터를 포함하는 새 맵이 생성되지만 두 맵은 자체 복사본이 있는 별도의 객체입니다.
원본 지도 지우기
지도의 전체 복사본이 있으면 새 지도에 영향을 주지 않고 원본 지도를 지울 수 있습니다. 이렇게 하려면 컨테이너/목록 패키지의 재설정 기능을 사용할 수 있습니다.
for something := range fruits { aMap := make(map[string]aStruct) aSuperMap := make(map[string]map[string]aStruct) for x := range something { aMap[x] = aData aSuperMap[y] = aMap delete(aMap, x) } // Deep copy aMap into newMap newMap := make(map[string]aStruct) for k, v := range aMap { newMap[k] = v } // Clear the original aMap container/list.Reset(aMap) // Save the new map saveASuperMap(newMap) }
이 단계를 따르면 Go에서 연관 맵을 성공적으로 생성하고 지도의 전체 복사본을 수행하여 보존할 수 있습니다. 원본 데이터를 삭제하고 다음 루프 반복에서 새 값을 허용하도록 원본 맵을 지웁니다.
위 내용은 Go 지도를 깊게 복사하고 복사본에 영향을 주지 않고 원본을 지우는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
