Go 1.5 이전 버전에서는 Runtime.Gosched()와 관련된 코드 조각 의 출력에 영향을 미치는 것으로 관찰되었습니다. 프로그램:
func say(s string) { for i := 0; i < 5; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println(s) } } func main() { go say("world") say("hello") }
runtime으로 출력.Gosched():
hello world hello world hello world hello world hello
runtime 없이 출력.Gosched():
hello hello hello hello hello
Go 1.5 이전 버전에서는 Runtime.Gosched()가 명시적으로 다른 사용자에게 제어권을 양보했습니다. 호출될 때 고루틴. Go 프로그램은 기본적으로 단일 OS 스레드에서 실행되지만, Runtime.Gosched()를 사용하면 스케줄러가 고루틴 간에 실행을 전환할 수 있습니다.
GOMAXPROCS가 설정되지 않거나 1로 설정된 경우 Go의 협력적 멀티태스킹에는 고루틴이 명시적으로 제어권을 양보해야 했습니다. . 따라서 위의 코드 예제에서 "world" 출력은 Runtime.Gosched()가 호출될 때만 나타났습니다. 이를 통해 스케줄러가 "world" print 문을 실행하는 goroutine으로 전환할 수 있었기 때문입니다.
Go 1.5 이상에서는 Runtime.GOMAXPROCS가 기본적으로 하드웨어 코어 수로 설정됩니다. 이는 Go가 여러 OS를 생성할 수 있음을 의미합니다. 고루틴을 실행하기 위한 스레드.
GOMAXPROCS를 1보다 큰 값으로 설정하면 고루틴이 병렬로 실행될 수 있습니다. 그러나 선점형 멀티태스킹 시스템과 달리 고루틴은 다른 고루틴이 실행될 수 있도록 명시적으로 제어권을 양보해야 합니다. Go는 고루틴이 자발적으로 스케줄러에 제어권을 넘겨주는 협동적 멀티태스킹을 사용하기 때문입니다.
GOMAXPROCS를 1보다 큰 값으로 설정하면 고루틴을 인터리빙한 결과가 비결정적이 될 수 있습니다. , 스케줄러는 언제든지 이들 사이에서 실행을 전환할 수 있기 때문입니다. 이는 GOMAXPROCS가 2로 설정된 위의 예에서 볼 수 있듯이 예측할 수 없는 출력 패턴으로 이어질 수 있습니다.
위 내용은 `runtime.Gosched()`는 Go 1.5 이전과 이후의 Go 프로그램 실행에 어떤 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!