Go에서 효과적으로 슬라이스 전달: 값 전달 제한 피하기
Go에서 슬라이스를 함수 인수로 전달하는 것은 기본적으로 값에 의해 수행됩니다. 이는 함수 내에서 추가를 사용하여 인수 슬라이스를 수정해도 함수 범위 외부의 원래 슬라이스에는 영향을 주지 않는다는 것을 의미합니다.
이 제한 사항을 설명하려면 다음 예를 고려하세요.
nums := []int{1, 2, 3} func addToNumbs(nums []int) []int { nums = append(nums, 4) fmt.Println(nums) // []int{1, 2, 3, 4} } fmt.Println(nums) // []int{1, 2, 3}
이 예에서 addToNumbs 함수 내 수정에도 불구하고 원래 슬라이스 nums는 영향을 받지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 대신 슬라이스에 포인터를 전달할 수 있습니다.
func myAppend(list *[]string, value string) { *list = append(*list, value) }
이 방법을 사용하면 원본 슬라이스가 직접 수정됩니다.
또는 특정 시나리오에서는 간단히 함수에서 수정된 슬라이스는 효율적인 솔루션이 될 수 있습니다.
func validate(obj Validatable, messages []ValidationMessage) ([]ValidationMessage, error) { // Modification... return messages, nil }
요약하자면, Go에서 슬라이스를 인수로 전달할 때 다음 사항을 고려하는 것이 중요합니다. 함수 내 수정이 원본 슬라이스에 영향을 미치는지 여부. 그렇다면 슬라이스에 대한 포인터를 활용하거나 수정된 슬라이스를 반환하는 것이 원하는 동작을 달성하는 효과적인 접근 방식입니다.
위 내용은 Go에서 인수로 전달된 슬라이스를 효과적으로 수정하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!