Java Socket API에서 닫힌 연결을 어떻게 안정적으로 감지할 수 있습니까?
Java 소켓 API에서 닫힌 연결 확인
Java 소켓 API로 작업할 때 플레이어의 연결이 끊어진 시기를 확인하는 것이 어려울 수 있습니다. . Socket API의 isConnected() 및 isClosed() 메소드는 연결 상태에 대한 불완전한 정보를 제공합니다.
닫힌 연결을 정확하게 감지하려면 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 소켓 상태와 연결 상태 사이. isConnected()는 로컬 소켓이 성공적으로 연결되었는지 여부를 나타내는 반면, isClosed()는 로컬 소켓이 명시적으로 닫혔는지 여부만 반영합니다.
원격 연결 해제 피어는 다음 방법을 사용하여 감지할 수 있습니다.
- 버퍼링된 I/O 예외: 닫힌 연결로 데이터를 보내거나 받을 때 소켓 API는 결국 "피어에 의한 연결 재설정" 또는 "EOFException"과 같은 IOExceptions를 발생시킵니다. 이 접근 방식을 사용하려면 더미 메시지를 지속적으로 보내야 하는데 이는 비효율적입니다.
- 소켓 읽기/쓰기 동작: 연결이 원격으로 종료된 경우 read() 또는 write() 작업은 결국 EOFException으로 인해 실패하거나 IOExceptions, 각각
- OP_READ가 있는 Select(): Java NIO에서 피어가 다음과 같은 경우 소켓과 연결된 SelectionKey가 무효화될 수 있습니다. 키가 OP_READ 모드에 있고 select() 작업이 0이 아닌 값을 반환하는 동안 연결을 닫았습니다.
- 읽기 시간 초과: 피어가 연결 상태를 유지하지만 활발하게 통신하지 않는 경우 읽기 시간 초과를 사용하여 비활성을 감지할 수 있습니다.
다음이 중요합니다. ClosedChannelException은 닫힌 연결을 나타내는 것이 아니라 이전에 닫힌 채널을 시도하는 프로그래밍 오류를 나타냅니다.
개발자는 폐쇄된 연결의 특성을 이해하고 제공된 방법을 활용함으로써 플레이어의 연결이 끊긴 시점을 효과적으로 판단하여 게임의 연결된 플레이어 수를 정확하게 관리할 수 있습니다.
위 내용은 Java Socket API에서 닫힌 연결을 어떻게 안정적으로 감지할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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