Elin은 설정과 튜토리얼 디자인에 있어 1세대 로그라이크 게임에서 많은 영감을 받았습니다. 이는 일반적으로 무엇을 해야할지 전혀 모르고 시작하고 이를 파악하는 것이 난이도 곡선의 일부라는 것을 의미합니다. 그렇다고 해서 게임을 즐기기 위해 스포일러 없이 게임에 들어가야 한다는 의미는 아닙니다.
시작할 때 몇 가지 간단한 요령을 알아두면 큰 도움이 되며 몇 시간 동안 작업해야 하는 불행한 함정을 피하는 데 도움이 됩니다. 야생에서의 첫 해를 넘기고 살아남았다면, 다음에 어디로 가고 싶은지 잘 파악해야 합니다.
게임에는 첫 번째 플레이에서 대부분이 숨겨져 있을 정도로 많은 클래스가 있습니다.
이에도 불구하고 시작하는 수업이 대부분의 작업을 수행하는 데 방해가 되지는 않습니다. 여행하는 음악가가 되기 위해 피아니스트로 연주할 필요는 없습니다(도움이 되긴 하지만). 마찬가지로 농부는 고정된 플레이 스타일을 전문으로 하지만 대부분의 플레이어는 어느 정도 기지 건설에 투자하고 싶어합니다.
클래스를 선택할 때는 나열된 능력보다는 플레이 스타일을 고려하세요. 캐릭터는 나중에 게임에서 다른 기술을 배울 수 있습니다.
플레이스타일 |
수업 |
편리함 |
전문성 |
최고의 레이스 |
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베이스 빌더 |
농부 | 가장 쉬움 | 농부는 핵심 메커니즘을 배우거나 자신의 상품을 생산하고 판매하려는 평화로운 플레이어에게 적합합니다. | 산민은 공예와 채집에 능숙하며 좋은 농부가 됩니다. Juere는 음식에서 더 많은 보너스를 받기 때문에 반직관적으로 좋습니다. |
유목민 |
피아니스트 | 쉬움 | 피아니스트는 마을을 오가며 버스킹을 하고, 확장된 인벤토리에 필요한 모든 것을 운반하도록 설계되었습니다. | Juere 방랑벽이 좋은 이유는 같은 자리에 너무 자주 공연하면 보상이 줄어들기 때문입니다. 좀 더 이국적인 플레이 스타일로는 서큐버스나 네푸 능력을 활용할 수 있습니다. |
주문 시전 모험가 |
사제/마법사 | 하드 | 학급의 영역에 따라 어떤 주문을 배울 수 있는지가 결정됩니다. 주문 시전 수업은 평소보다 더 많은 것을 얻습니다. | Eulderna와 요정은 둘 다 훌륭한 주문 시전자가 되며, 요정은 좀 더 전문화하기 위해 취약성을 교환합니다. |
무술 전문가 |
전사/궁수/집행자 | 중간 | 게임의 모험적인 측면에 집중하면 너무 많은 장비를 직접 제작할 필요가 없습니다. 메인 스토리 퀘스트와 NPC를 통해 | 세계에 대해 더 많은 것을 배울 수 있습니다.Hillfolk는 근거리 전투기에 적합한 힘과 지구력을 갖고 있는 반면, Yerles는 원거리 무기와 투척 무기에 필요한 기술을 갖추고 있습니다. |
챌린지 실행 |
관광객 | 가장 어렵다 | 관광객은 일부러 모든 일에 서투르다. 그러나 시작 실력이 여행을 잘하게 만든다. | 달팽이 경주는 보너스가 없고 소금에 약하다는 점을 통해 추가 도전 과제를 추가합니다. |
이국적인 옵션은 캐릭터 생성 메뉴에서 선택해야 하지만 플레이 스타일이 크게 다를 수 있습니다. 전투에 중점을 둔 플레이어를 위한 매우 재미있는 클래스 옵션은 집행자: 체력 손실로 죽을 수 없으며, 대신 마나에 잉여 피해를 입힙니다.
농가와 마을 주민을 관리하기 위해 초기에 잠금 해제할 수 있는 다양한 상태 보드가 있습니다. 가장 중요한 것은 정부 정책 제정, 식민지 현황 평가, 정부 역량 향상
에 사용되는 홈 보드입니다.홈 보드에는 미납된 세금이나 자란 식물 등 처리해야 할 시급한 문제도 요약되어 있습니다.
이것을 갖고 나면 첫 실행에 좋은 정책은 성장 억제입니다. 이렇게 하면 하스스톤 레벨이 올라가고 더 강력한 몬스터를 끌어들이는 속도가 제한됩니다. 게임을 잘 다루게 되면 덜 중요해집니다.
NPC가 아이템을 준다고 말할 때마다 튜토리얼에서 놓치기 쉬운 점은 실제로 아이템을 여러분 앞 땅에 던졌다는 것입니다. 플레이를 시작하는 데 필요한 퀘스트 아이템 없이 실수로 떠나기 쉽습니다. 따라서 대화가 끝나면 항상 주변 상황을 확인하세요.
이는 직업 게시판에서 퀘스트를 수락할 때 추가로 적용됩니다. 아이템은 보드와 같은 공간에 드롭되므로 시각적으로 놓치기 쉽습니다.
대부분의 퀘스트는 조건을 만족하는 순간 완료로 등록됩니다. 던전에서 퀘스트 몬스터를 처치했다면 다른 전리품과 퀘스트 보상이 섞여 있는지 확인해보세요.
컨테이너에 대한 권한은 신중하게 관리해야 합니다. 공유 용기는 공예 재료, 음식 등 공동 자원을 확보하는 데 중요합니다.
컨테이너의 구성 탭에서는 컨테이너에 자동으로 배치될 리소스를 전환할 수 있으며 이는 NPC와 인벤토리의 자동 덤프 버튼에서 사용됩니다. 예를 들어, 상하지 않은 식품만 수용하는 냉동 상자와 함께 상한 식품을 수용하는 퇴비통을 가질 수 있습니다.
일반적으로 NPC가 아이템을 분류, 처리 및 재입고할 수 있도록 대부분의 컨테이너를 공개로 설정하는 것이 좋습니다.
공유 컨테이너의 또 다른 좋은 활용법은 오래된 장비를 보관하는 것입니다. 사용하지 않는 장비는 마을 사람들이 가져가땅을 방어하는 데 사용할 수 있습니다.
애완동물은 공용 용기에 접근할 수 있습니다. 가능하면 스스로 먹이를 주지만, 손에 들고 있는 음식을 선물로 줄 수도 있습니다.
개인 상자를 설정하고 싶은 드문 경우는 음식입니다. 부패하지 않는 식품은 잠긴 상자에 보관할 수 있으며, 유통기한이 짧은 식품은 공동으로 보관하고 먼저 먹어야 합니다. 이를 통해 여행에 필요한 물품을 확보하면서도 주민들에게 식량을 공급할 수 있습니다.
기지의 제작 스테이션을 사용하면 동일한 지도에 있는 모든 저장 상자에서 그림을 그릴 수 있습니다. 이는 큰 스택을 만드는 데 적합하지만 게임 초반에는 매우 위험합니다. 스태미너가 낮으면 과로사할 수도 있고 이런 일이 일어나도 게임에서는 경고하지 않습니다.
일부 리소스 처리는 AFK로 안전하게 남겨질 수 있습니다. 조각술은 피해를 입으면 자동으로 멈춰서 가장 안전합니다. 회전하는 실에는 유사한 안전 기능이 없습니다. 제작 작업은 복구를 위한 침대를 준비한 상태에서 일괄적으로 수행하는 것이 가장 좋습니다. 침대를 인벤토리에 보관하면 작업장을 떠날 필요도 없습니다.
최대 체력은 시간이 지남에 따라 향상됩니다. 농부는 체력 소모를 줄여주는 독특한 업적을 얻었고 대량 제작에 적합합니다.
다른 재료로 만든 유사한 품목이라도 매우 다른 특성을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 다양한 허브를 사용하여 만든 의약품은 일반적인 치유 효과는 비슷하지만 특정 질환 치료와 같은 성분의 추가 보너스도 있습니다.
레시피에 기본 재료의 여러 버전이 허용되는 경우 어떤 버전을 사용할지 선택할 수 있습니다. 재료 위로 마우스를 가져가면 해당 재료의 특별한 속성이 표시됩니다.
대부분의 경우 재료의 특성을 자세히 읽지 않고도 재료가 어떤 특성을 갖게 될지 예측할 수 있습니다. 나무나 풀로 만든 벽은 예상한 대로 가연성이 높습니다. 견과류는 베리에 비해 상하지 않고 오랫동안 보관할 수 있습니다.
자재 카테고리 내에서 더 많은 차이점을 찾을 수 있습니다. 대나무로 만든 가구는 잠을 자기에 더 편안하고 자작나무로 만든 가구는 판매 가치가 더 높습니다.
일부 속성은 특별한 특성이 있는 경우에만 표시됩니다. 농부들이 무료로 얻을 수 있는 미식가의 위업을 통해 식품에 대한 추가 세부정보를 얻을 수 있습니다. 어떤 버섯이 환각을 유발하는지 기억나지 않을 때 유용하지만 대도시에서 구매한 여행용 식량을 계속 구매하는 경우에는 필요하지 않습니다.
엘린은 단순히 자주 사용하는 것 이상으로실력을 향상시키는 방법을 설명하지 않습니다. 튜토리얼을 진행하는 동안 채집과 제작에서 어느 정도 레벨을 얻을 수 있지만 다른 기술은 덜 명확합니다.
스킬의 성장이 멈춘다면 가까운 마을의 트레이너를 찾아보세요. 스킬의 기본 값이 0인 경우 먼저 트레이너와 대화하지 않고는 스킬을 향상시킬 수 없습니다. 일반 기술의 레벨을 높이기 위해 수행할 작업에 대한 몇 가지 예:
처음 100일 동안 실패하면 더 높은 비용으로 기술을 훈련하세요. 사망하면 레벨이 떨어지므로 일부 기술의 처음 몇 레벨을 얻기가 어렵습니다.
죽음이 그다지 가혹한 것은 아니지만, 시작 영역에서 너무 멀리 벗어나면 당신의 인벤토리를 공격할 수 있는 적을 만나게 됩니다. 산성이나 불의 적의 흔적을 발견했다면 아마도 정신이 없을 것입니다.
초반 레벨에서도 아이템을 훔치고 순간이동하는 노움을 만날 수 있습니다. 이벤트 로그를 확인하여 귀중한 내용이었는지 확인하고, 필요한 경우 다시 찾을 때까지 해당 지역을 검색하세요. 인벤토리를 지갑으로 정리하면 컨테이너 전체를 훔칠 수 있습니다.
대부분의 높은 레벨 아이템(또는 올바른 재료로 제작된 장비)은 산과 불에 면역이지만, 귀중한 주문과 소모품 없이는 전체 인벤토리를 보호할 수 있을 것으로 기대하지 마세요. 산으로 인해 장비가 손상된 경우 숫돌로 수리할 수 있습니다.
또한 인벤토리를 사용하여 예상치 못한 방식으로 적에게 피해를 줄 수도 있습니다. 정예 적에게 저주받은 둔화 물약을 던지는 것은 그들을 당신의 수준으로 낮추는 좋은 방법입니다.
카르마를 잃으면 캐릭터에 심각한 영향을 미칩니다. 당신은 만나는 거의 모든 정착지에서 쫓겨날 것이고, 상인들은 사업을 거부할 것이며 경비원들이 당신을 보는 즉시 공격할 것입니다.
한 달 동안 세금을 내지 않으면 40카르마가 소모되며, 퀘스트를 완료하면 1포인트가 보상됩니다.
세금 납부 기한이 되면 대규모 정착지 중 한 곳까지 꽤 멀리 이동해야 합니다. 가구 이용권을 사용하면 세금 상자를 집으로 가져갈 수 있으며, 여행을 반복할 필요가 없습니다.
카르마는 단순히 평판을 나타내는 것이 아닙니다. 목격자가 없어도 범죄로 인해 카르마가 감소합니다. Karma를 유지하기 위한 몇 가지 일반적인 팁은 다음과 같습니다.
카르마가 부정적인 경우 면죄 두루마리를 구입하여 수리하거나 시크릿 주문을 사용하여 숨길 수 있습니다.
새 캐릭터로 가장 먼저 하고 싶은 일 중 하나는 위젯 구성에서 메뉴를 조정하는 것입니다. 기본값은 관련성과 관계없이 모든 세부정보를 표시하여 복잡해지기 쉽습니다.
정리하는 데 능숙하다면 다양한 게임 플레이 섹션에 대해 여러 HUD 사전 설정을 구성할 수 있습니다.
중요한 위젯을 실수로 비활성화하지 않도록 주의하세요. 예를 들어, 상태 창을 끄면 굶주림이나 수면 부족으로 사망할 경우 게임에서 이를 알려주지 않는다는 의미입니다.
기본적으로 표시되지 않는 일부 HUD 기능을 켤 수도 있습니다. 특히 아이템과 레시피에 대한 검색창이 유용하여 재고 관리에 대한 보다 느슨한 접근 방식을 취하고 관련성이 있는 항목을 검색할 수 있습니다.
다음에 무엇을 구축해야 할지 모를 때 좋은 출발점은 다른 기반을 살펴보는 것입니다. Tinkerer's Camp에서 판매되는 문게이트를 사용하면 다른 플레이어가 제출한 더욱 완전한 기지에 쉽게 접근할 수 있습니다. 제련소를 빌리면 첫 번째 금속 도구를 얻기까지 많은 중간 단계를 건너뛸 수 있습니다.
이러한 포털은 캠프에서 천천히 구축할 필요 없이 개인 상인에 접근할 수 있는 훨씬 빠른 방법이기도 합니다.
포탈을 기지로 다시 가져가려면 높은 역도 기술이 필요하지만 소액의 비용을 내고 근처 배달 상자를 사용할 수도 있습니다. 배송비는 세금과 동일하게 부과됩니다.
가구 티켓은 NPC 마을에서 아이템과 건물을 가져가는 또 다른 방법입니다. 몇 가지 퀘스트를 완료하면 시장이나 비서와 대화하고 평판을 사용하여 가구 티켓을 구매할 수 있습니다.
마을의 부유한 지역에서 좋은 품질의 침대를 가져오는 것은 초기 퀘스트 포인트를 활용하는 데 유용하며, 충분한 역도를 사용하면 이러한 필수 시설을 항상 가지고 다닐 수 있습니다.
일부 가구 품목은 좋은 모험 장비가 될 수도 있습니다. 빠르게 던지는 최고의 무기 중 하나는 술집이나 카지노에서 사용할 수 있는 마이크입니다.
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