NullReferenceException in Unity(C#)
Unity에서는 아직 존재하지 않는 객체에 액세스하려고 하면 NullReferenceException이 발생합니다. 값을 할당했습니다. 이는 Unity에서 개발할 때 초보자가 직면하는 일반적인 오류입니다.
원인
Unity에서 NullReferenceException이 발생하는 주요 원인은 Inspector에서 참조를 할당하는 것을 잊어버린 것입니다. 창문. Transform 유형의 필드를 사용하여 구성 요소를 생성할 때 Inspector에서 해당 필드에 GameObject 또는 Prefab을 할당하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 초기화되지 않은 개체를 참조하려고 시도하게 됩니다.
솔루션
NullReferenceException을 해결하려면 다음 단계를 고려하세요.
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콘솔 창에서 오류 메시지를 더블클릭하세요. 이렇게 하면 오류를 일으킨 게임 오브젝트와 스크립트의 코드 줄이 강조 표시됩니다.
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게임 오브젝트가 활성 상태인지 확인하세요. 액세스하려는 게임 오브젝트가 비활성 상태인 경우 NullReferenceException이 발생할 수 있습니다. . Hierarchy 뷰에서 해당 상태를 확인하여 GameObject가 활성화되어 있는지 확인하세요.
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Inspector에서 할당을 평가하세요. Inspector 창을 주의 깊게 검사하여 필요한 모든 참조가 할당되었는지 확인하세요.
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오류가 발생하는 GameObject를 선택하여 게임을 실행합니다. 이를 통해 관찰할 수 있습니다. Awake() 또는 Start() 함수 중에 참조가 지워지거나 수정되었는지 검사하고 식별합니다.
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null 반환을 처리합니다. 코드에서 null 검사를 사용하여 객체가 반환될 수 있는 상황을 처리합니다. null 값. 예를 들어, GetComponent()를 사용하기 전에 결과가 null인지 확인하세요.
이러한 단계를 따르면 Unity에서 NullReferenceException을 효과적으로 진단하고 해결할 수 있습니다.
위 내용은 Unity C#에서 NullReferenceException을 어떻게 해결할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!