Windows 스레딩: C의 _beginthread, _beginthreadex 및 CreateThread 간의 차이점 이해
Windows 애플리케이션에서 멀티스레딩을 사용할 때 개발자는 종종 다음과 같은 문제에 직면하게 됩니다. 스레드 생성에 사용할 API에 대한 질문: _beginthread, _beginthreadex 또는 CreateThread. 각 기능에는 장점과 단점이 있지만, 현명한 결정을 내리려면 주요 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
CreateThread: 원시 Win32 API
CreateThread는 기본 Win32입니다. 커널에 새 스레드를 직접 생성하는 API 호출입니다. 스택 크기, 우선순위 및 보안 속성을 포함한 스레드 생성 매개변수에 대한 낮은 수준의 제어를 제공합니다. 그러나 CreateThread는 C 라이브러리 기능에 필요한 추가 설정 또는 정리 작업을 수행하지 않습니다.
_beginthread 및 _beginthreadex: C 런타임 라이브러리 래퍼
_beginthread 및 _beginthreadex는 C 런타임입니다. CreateThread를 래핑하는 라이브러리 함수입니다. 이러한 함수는 내부적으로 CreateThread를 호출하지만 C 런타임 라이브러리가 새 스레드 내에서 올바르게 작동하는 데 필요한 추가 작업을 처리합니다. 스레드 로컬 저장소와 같은 핵심 데이터 구조를 설정하고 스레드로부터 안전한 CRT 함수(_tprintf, _strtime 등)를 동기화합니다.
선택 시 주요 고려 사항
이러한 기능 중에서 선택할 때는 다음 요소를 고려하십시오.
_endthread 및 WaitForSingleObject:
_endthread가 새로 생성된 스레드에서 호출되면 인식되지 않습니다. CreateThread이지만 _beginthread/_beginthreadex에서 이해됩니다. 따라서 _beginthread를 사용하면 반환된 핸들의 WaitForSingleObject가 제대로 작동합니다. _endthread는 스레드를 종료하지 않고 오히려 종료 의도를 알립니다.
위 내용은 Windows 스레딩: _beginthread, _beginthreadex 또는 CreateThread – 어떤 API를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!