작업 순서 지정 및 재진입
비동기 프로그래밍 시나리오에서는 작업이 실제보다 더 빨리 도착하는 상황에 직면하는 것이 일반적입니다. 처리되며 각 후속 작업의 결과는 이전 작업에 따라 달라질 수 있습니다. 이로 인해 작업 순서를 관리하고 재진입을 지원하는 문제가 발생합니다.
동기식 또는 비동기식으로 완료할 수 있는 UI 명령 처리기 작업 시나리오를 생각해 보세요. 여러 명령이 동시에 도착하면 대기열에 추가되어 순차적으로 처리되어야 하며, 각 작업의 결과는 잠재적으로 다음 작업에 영향을 미칠 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 비동기 작업을 순차적으로 실행할 수 있는 기본 AsyncOp 클래스가 도입되었습니다. 그러나 이 초기 구현에서는 중첩된 작업이 외부 작업의 논리적 흐름을 중단시키는 재진입 문제가 발생했습니다.
이 문제를 해결하기 위해 수정된 AsyncOp 클래스는 이제 동기 및 비동기 작업을 모두 실행할 수 있도록 허용합니다. . 작업이 동기로 표시되면 즉시 실행되지만 새 작업을 생성하거나 스레드 풀에서 예약하지 않습니다. 대신 현재 작업 스케줄러를 사용하여 동기적으로 시작되고 완료됩니다.
이 접근 방식은 중첩된 작업이 더 이상 외부 작업의 논리를 방해하지 않으므로 재진입을 활성화하는 동시에 필요한 순서 동작을 유지합니다. 또한 수정된 AsyncOp 클래스는 작업 처리의 유연성을 높이기 위해 취소/다시 시작 논리로 개선되었습니다.
다음 업데이트된 C# 코드는 AsyncOp 구현을 보여줍니다.
class AsyncOp<T> { private Task<T> _pending = null; public Task<T> CurrentTask { get { return _pending; } } public Task<T> RunAsync(Func<Task<T>> handler, bool useSynchronizationContext = false) { var pending = _pending; // captures the current pending task Func<Task<T>> wrapper = async () => { var prevResult = await pending; // await the previous task var taskResult = await handler(); // starts and awaits the new task return taskResult; }; var task = new Task<Task<T>>(wrapper); // constructs a task that returns a task var inner = task.Unwrap(); // unwraps the nested task _pending = inner; // sets the pending task to the inner task task.RunSynchronously(useSynchronizationContext ? TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() : TaskScheduler.Current); return inner; // returns the inner task } }
이 수정된 구현은 재진입 문제를 해결하고 비동기 작업 순서 지정 및 관리를 위한 강력한 솔루션을 제공합니다.
위 내용은 비동기 프로그래밍에서 적절한 작업 순서를 보장하고 재진입을 처리하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!