C 상태 머신 설계: 검증된 구현 기술
이 토론에서는 C로 상태 머신 설계
구조 배열 및 루프 접근 방식
일반적인 접근 방식은 상태 머신을 표현하기 위해 구조체 배열을 사용하는 것입니다. 각 구조에는 현재 상태, 이벤트 및 다음 상태를 계산하는 함수가 포함되어 있습니다.
typedef struct { int st; int ev; int (*fn)(void); } tTransition;
이벤트 기반 작업
상태 머신은 이벤트를 처리하여 작동합니다. . 이벤트 루프는 지속적으로 이벤트를 확인하고 전환 배열에서 해당 전환을 찾습니다.
while (state != ST_TERM) { event = GetNextEvent(); for (i = 0; i < TRANS_COUNT; i++) { if ((state == trans[i].st) || (ST_ANY == trans[i].st)) { if ((event == trans[i].ev) || (EV_ANY == trans[i].ev)) { state = (trans[i].fn)(); break; } } } }
유연성을 위한 와일드카드
와일드카드(ST_ANY 및 EV_ANY)는 다음과 같습니다. 어떤 상태나 어떤 상황에서도 유효한 이벤트를 처리하는 데 사용됩니다. event.
여러 시스템에 대한 구조 전달
여러 상태 시스템에 대한 전역 변수를 방지하기 위해 구조 포인터를 모든 함수에 전달하여 각 시스템이 유지 관리할 수 있도록 할 수 있습니다. 그 자체의 상태입니다.
결론
이러한 기술은 C에서 효율적이고 유지 관리 가능한 상태 시스템을 설계하기 위한 기초입니다. 그러나 각 프로젝트의 특정 요구 사항을 고려하고 필요에 따라 추가 리소스와 고급 기술을 탐색하는 것이 중요합니다.
위 내용은 검증된 기술을 사용하여 C에서 상태 머신을 어떻게 효율적으로 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!