STL의 플랫폼 독립적인 UTF8 및 와이드 문자 변환
std::string과 std::wstring의 UTF8 문자열 간 변환은 와이드 문자로 작업할 때의 일반적인 요구 사항입니다. MultiByteToWideChar와 같은 플랫폼별 기능이 존재하지만 여러 운영 체제를 대상으로 하는 코드에는 적합하지 않습니다.
C 11 이상용 솔루션
C 11에서 표준 라이브러리는 std::codecvt를 통한 문자 변환 지원을 도입했습니다. 이렇게 하면 다음 코드를 사용하여 플랫폼 독립적인 UTF8 변환이 가능합니다.
// UTF-8 to UTF-16 std::string utf8Source; std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>, char16_t> convert; std::u16string utf16Dest = convert.from_bytes(utf8Source); // UTF-16 to UTF-8 std::u16string utf16Source; std::string utf8Dest = convert.to_bytes(utf16Source);
다른 접근 방식
다른 답변에서 언급했듯이 대체 접근 방식이 존재합니다.
올바른 접근 방식 선택
변환 방법 선택은 프로젝트의 요구 사항 및 종속성에 따라 다릅니다. C 11의 std::codecvt는 단순성과 이식성을 우선시하는 프로젝트에 권장됩니다. 복잡하거나 플랫폼별 요구 사항이 있는 경우 Boost.Locale 또는 iconv를 고려하세요.
위 내용은 C에서 플랫폼 독립적인 UTF8 및 와이드 문자 변환을 수행하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!