Go의 상수는 정밀도에 대한 걱정 없이 엄청나게 큰 값에 대한 산술 연산을 수행하는 기능을 포함하여 놀라운 속성을 제공합니다. 결과는 궁극적으로 메모리 제한 내에 맞아야 하지만 이 기능의 이면에 있는 메커니즘은 매우 흥미롭습니다. 이 기사에서는 Go가 상수 저장 및 산술을 처리하는 방법을 자세히 설명합니다.
상수는 런타임 중에 존재하지 않습니다. 그들의 역할은 컴파일 타임으로 제한됩니다. 따라서 Go에서는 실행 중에 임의의 정밀도 상수 표현이 필요하지 않습니다. 코드를 컴파일할 때 동작은 다릅니다.
const Huge = 1e1000
이 예에서 "Huge"는 소스 코드에는 있지만 컴파일된 코드에는 없습니다. 실행 가능. 대신 "fmt.Println()"에 대한 함수 호출이 float64 유형의 값으로 기록됩니다. 실행 파일에는 "1e1000"이라는 흔적이 없습니다.
Go 사양에 따르면 숫자 상수는 임의의 정밀도를 갖지만 컴파일러는 구현의 자유를 갖습니다. 그럼에도 불구하고 최소 정밀도 요구 사항은 다음과 같습니다.
Go는 표현 한계가 있을 때 오류 처리를 통해 정확한 상수 평가를 보장합니다. 초과했습니다.
사양의 임의 정밀도 주장에도 불구하고 실제 구현이 항상 준수되지는 않을 수 있습니다. 그러나 표준 라이브러리는 임의의 정밀도로 값을 표현하고 조작하기 위한 "go/constant" 패키지를 제공합니다.
컴파일 시 상수 연산은 임의의 정밀도로 수행되지만 결과는 포함하기 전에 유한 유형으로 변환되어야 합니다. 실행 파일에서. 이 변환이 불가능하면 컴파일 타임 오류가 발생합니다.
"go/constant" 패키지는 임의의 정밀도를 위해 "math/big" 패키지를 사용합니다. "math/big"은 큰 숫자를 슬라이스의 숫자로 저장하며 각 숫자는 광범위한 숫자 범위의 값을 나타냅니다.
Go의 상수는 컴파일 중에 임의의 정밀도를 제공합니다. . 내부적으로 컴파일러는 최소 정밀도 요구 사항을 준수합니다. 실행 가능한 코드는 유한 정밀도 유형에서 작동하지만 상수 연산은 임의 정밀도로 수행됩니다. "go/constant" 패키지를 사용하면 개발자가 언어 수준에서 임의의 정밀도로 값을 처리할 수 있어 유연성이 향상되고 수학 계산에 도움이 됩니다.
위 내용은 Go는 컴파일 타임에 큰 상수에 대한 산술 연산을 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!