백엔드 개발 Golang 초보자를 위한 속도 제한: 정의 및 Go에서 속도 제한을 구축하는 방법

초보자를 위한 속도 제한: 정의 및 Go에서 속도 제한을 구축하는 방법

Jan 01, 2025 am 07:58 AM

속도 제한은 웹 개발 및 API 디자인에서 중요한 개념입니다. 이는 사용자나 시스템이 특정 시간 내에 서버에 제한된 수의 요청만 할 수 있도록 보장합니다. 이 블로그 게시물에서는 속도 제한이 무엇인지, 이것이 왜 중요한지, Go에서 간단한 속도 제한기를 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.

Rate Limiting for Beginners: What It Is and How to Build One in Go

속도 제한이란 무엇입니까?

10분마다 10명만 수용할 수 있는 롤러코스터가 있는 테마파크를 상상해 보세요. 해당 기간 내에 10명 이상이 탑승하려고 하면 기다려야 합니다. 이 비유는 소프트웨어 시스템의 속도 제한 원칙을 반영합니다.

기술적으로 속도 제한은 클라이언트(예: 사용자, 장치 또는 IP 주소)가 미리 정의된 기간 내에 서버에 보낼 수 있는 요청 수를 제한합니다. 도움이 됩니다:

  1. 남용을 방지하고 자원의 공정한 사용을 보장합니다.
  2. 과도한 트래픽으로 인해 서버가 과부하되지 않도록 보호하세요.
  3. 비용이 많이 드는 타사 API 또는 서비스를 과도하게 사용하지 마세요.

예를 들어 API는 사용자별로 분당 100개의 요청을 허용할 수 있습니다. 사용자가 이 제한을 초과하면 서버는 제한이 재설정될 때까지 추가 요청을 거부합니다.

속도 제한은 어떻게 작동합니까?

비율 제한을 구현하는 일반적인 방법 중 하나는 토큰 버킷 알고리즘을 사용하는 것입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

  1. 버킷은 고정된 수의 토큰(예: 10)으로 시작됩니다.
  2. 요청할 때마다 버킷에서 토큰 1개가 제거됩니다.
  3. 버킷에 남은 토큰이 없으면 요청이 거부됩니다.
  4. 토큰은 버킷이 가득 찰 때까지 일정한 속도(예: 초당 토큰 1개)로 보충됩니다.

Go에서 간단한 속도 제한기 구축

Go에서 각 클라이언트를 분당 3개의 요청으로 제한하는 속도 제한기를 구축하는 방법을 살펴보겠습니다.

1단계: 속도 제한기 구조 정의

sync.Mutex를 사용하여 스레드 안전성을 보장하고 토큰 수, 최대 용량, 리필 속도와 같은 정보를 저장합니다.

package main

import (
    "sync"
    "time"
)

type RateLimiter struct {
    tokens         float64   // Current number of tokens
    maxTokens      float64   // Maximum tokens allowed
    refillRate     float64   // Tokens added per second
    lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled
    mutex          sync.Mutex
}

func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter {
    return &RateLimiter{
        tokens:         maxTokens,
        maxTokens:      maxTokens,
        refillRate:     refillRate,
        lastRefillTime: time.Now(),
    }
}
로그인 후 복사
로그인 후 복사

2단계: 토큰 보충 논리 구현

토큰은 마지막 재충전 이후 경과된 시간을 기준으로 주기적으로 보충되어야 합니다.

func (r *RateLimiter) refillTokens() {
    now := time.Now()
    duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds()
    tokensToAdd := duration * r.refillRate

    r.tokens += tokensToAdd
    if r.tokens > r.maxTokens {
        r.tokens = r.maxTokens
    }
    r.lastRefillTime = now
}
로그인 후 복사
로그인 후 복사

3단계: 요청이 허용되는지 확인

Allow 메소드는 사용 가능한 토큰을 기반으로 요청을 진행할 수 있는지 결정합니다.

func (r *RateLimiter) Allow() bool {
    r.mutex.Lock()
    defer r.mutex.Unlock()

    r.refillTokens()

    if r.tokens >= 1 {
        r.tokens--
        return true
    }
    return false
}
로그인 후 복사
로그인 후 복사

4단계: IP당 속도 제한 적용

클라이언트당 요청을 제한하기 위해 해당 속도 제한기에 대한 IP 주소 맵을 생성합니다.

type IPRateLimiter struct {
    limiters map[string]*RateLimiter
    mutex    sync.Mutex
}

func NewIPRateLimiter() *IPRateLimiter {
    return &IPRateLimiter{
        limiters: make(map[string]*RateLimiter),
    }
}

func (i *IPRateLimiter) GetLimiter(ip string) *RateLimiter {
    i.mutex.Lock()
    defer i.mutex.Unlock()

    limiter, exists := i.limiters[ip]
    if !exists {
        // Allow 3 requests per minute
        limiter = NewRateLimiter(3, 0.05)
        i.limiters[ip] = limiter
    }

    return limiter
}
로그인 후 복사

5단계: 속도 제한을 위한 미들웨어 생성

마지막으로 각 클라이언트에 대해 속도 제한을 적용하는 HTTP 미들웨어를 만들겠습니다.

package main

import (
    "sync"
    "time"
)

type RateLimiter struct {
    tokens         float64   // Current number of tokens
    maxTokens      float64   // Maximum tokens allowed
    refillRate     float64   // Tokens added per second
    lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled
    mutex          sync.Mutex
}

func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter {
    return &RateLimiter{
        tokens:         maxTokens,
        maxTokens:      maxTokens,
        refillRate:     refillRate,
        lastRefillTime: time.Now(),
    }
}
로그인 후 복사
로그인 후 복사

6단계: 서버 설정

모두 함께 연결하고 속도 제한기를 테스트하는 방법은 다음과 같습니다.

func (r *RateLimiter) refillTokens() {
    now := time.Now()
    duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds()
    tokensToAdd := duration * r.refillRate

    r.tokens += tokensToAdd
    if r.tokens > r.maxTokens {
        r.tokens = r.maxTokens
    }
    r.lastRefillTime = now
}
로그인 후 복사
로그인 후 복사

속도 제한기 테스트

서버를 시작하고 컬이나 브라우저를 사용하여 테스트하세요.

func (r *RateLimiter) Allow() bool {
    r.mutex.Lock()
    defer r.mutex.Unlock()

    r.refillTokens()

    if r.tokens >= 1 {
        r.tokens--
        return true
    }
    return false
}
로그인 후 복사
로그인 후 복사
  • 3개의 요청을 빠르게 보내세요. 모두 성공해야 합니다.
  • 동일한 시간 내에 4번째 요청을 보내면 Rate Limit Exceeded 메시지가 표시됩니다.
  • 20초 동안 기다린 후 다시 시도하세요. 버킷이 다시 채워지고 요청이 성공합니다.

소스 코드

GitHub 저장소

위 내용은 초보자를 위한 속도 제한: 정의 및 Go에서 속도 제한을 구축하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Debian Openssl의 취약점은 무엇입니까? Debian Openssl의 취약점은 무엇입니까? Apr 02, 2025 am 07:30 AM

보안 통신에 널리 사용되는 오픈 소스 라이브러리로서 OpenSSL은 암호화 알고리즘, 키 및 인증서 관리 기능을 제공합니다. 그러나 역사적 버전에는 알려진 보안 취약점이 있으며 그 중 일부는 매우 유해합니다. 이 기사는 데비안 시스템의 OpenSSL에 대한 일반적인 취약점 및 응답 측정에 중점을 둘 것입니다. DebianopensSL 알려진 취약점 : OpenSSL은 다음과 같은 몇 가지 심각한 취약점을 경험했습니다. 심장 출혈 ​​취약성 (CVE-2014-0160) :이 취약점은 OpenSSL 1.0.1 ~ 1.0.1F 및 1.0.2 ~ 1.0.2 베타 버전에 영향을 미칩니다. 공격자는이 취약점을 사용하여 암호화 키 등을 포함하여 서버에서 무단 읽기 민감한 정보를 사용할 수 있습니다.

PPROF 도구를 사용하여 GO 성능을 분석하는 방법은 무엇입니까? PPROF 도구를 사용하여 GO 성능을 분석하는 방법은 무엇입니까? Mar 21, 2025 pm 06:37 PM

이 기사는 프로파일 링 활성화, 데이터 수집 및 CPU 및 메모리 문제와 같은 일반적인 병목 현상을 식별하는 등 GO 성능 분석을 위해 PPROF 도구를 사용하는 방법을 설명합니다.

GO에서 단위 테스트를 어떻게 작성합니까? GO에서 단위 테스트를 어떻게 작성합니까? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

이 기사는 GO에서 단위 테스트 작성, 모범 사례, 조롱 기술 및 효율적인 테스트 관리를위한 도구를 다루는 것에 대해 논의합니다.

GO에서 플로팅 포인트 번호 작업에 어떤 라이브러리가 사용됩니까? GO에서 플로팅 포인트 번호 작업에 어떤 라이브러리가 사용됩니까? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

Go Language의 부동 소수점 번호 작동에 사용되는 라이브러리는 정확도를 보장하는 방법을 소개합니다.

GO에서 테이블 구동 테스트를 어떻게 사용합니까? GO에서 테이블 구동 테스트를 어떻게 사용합니까? Mar 21, 2025 pm 06:35 PM

이 기사는 테스트 케이스 테이블을 사용하여 여러 입력 및 결과로 기능을 테스트하는 방법 인 GO에서 테이블 중심 테스트를 사용하는 것에 대해 설명합니다. 가독성 향상, 중복 감소, 확장 성, 일관성 및 A와 같은 이점을 강조합니다.

Go의 반사 패키지의 목적을 설명하십시오. 언제 반사를 사용 하시겠습니까? 성능의 영향은 무엇입니까? Go의 반사 패키지의 목적을 설명하십시오. 언제 반사를 사용 하시겠습니까? 성능의 영향은 무엇입니까? Mar 25, 2025 am 11:17 AM

이 기사는 코드의 런타임 조작, 직렬화, 일반 프로그래밍에 유리한 런타임 조작에 사용되는 GO의 반사 패키지에 대해 설명합니다. 실행 속도가 느리고 메모리 사용이 높아짐, 신중한 사용 및 최고와 같은 성능 비용을 경고합니다.

GO.MOD 파일에 종속성을 어떻게 지정합니까? GO.MOD 파일에 종속성을 어떻게 지정합니까? Mar 27, 2025 pm 07:14 PM

이 기사에서는 GO.MOD를 통해 GO 모듈 종속성 관리, 사양, 업데이트 및 충돌 해상도를 포함합니다. 시맨틱 버전 작성 및 정기 업데이트와 같은 모범 사례를 강조합니다.

Go 's Crawler Colly의 큐 스레드의 문제는 무엇입니까? Go 's Crawler Colly의 큐 스레드의 문제는 무엇입니까? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Go Crawler Colly의 대기열 스레딩 문제는 Colly Crawler 라이브러리를 GO 언어로 사용하는 문제를 탐구합니다. � ...

See all articles