나만의 맞춤형 Dungeons & Dragons 주문을 만드는 것은 베테랑 DM과 플레이어 모두에게 큰 보람을 줄 수 있습니다. 그런데 2024년 던전 마스터스 가이드에서는 그 과정이 어떻게 되나요? 새로운 DM 가이드는 실제로 자신만의 마법을 만들 때 많은 유연성을 제공합니다.
물론 D&D 홈브루잉에는 항상 피해야 할 함정이 많습니다. 적절한 밸런싱과 피해나 치유가 공평하게 느껴지도록 하는 것 사이에서 그 과정은 까다로울 수 있습니다. 2024 던전 마스터 가이드를 사용하여 새로운 주문을 제작하기 위해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
당연한 것처럼 보일 수도 있지만, 새로운 주문을 만들 때 가장 먼저 결정해야 할 사항은 스스로에게 물어보는 것입니다. '이 주문의 기능은 무엇인가요?' 다음은 몇 가지입니다. 스스로에게 물어봐야 할 질문은 문 앞에서 바로
이러한 질문에 답하면 주문의 기본 구성 요소를 얻는 데 도움이 됩니다. 계속하기 전에 주문 효과에 대한 몇 가지 중요한 사항을 적어 두세요.
주문의 목적이 너무 구체적이어서는 안 된다는 점도 중요합니다. 예를 들어, 주문의 유일한 용도가 특정 유형의 몬스터를 대상으로 지정하거나 특정 종류의 함정을 확산하는 것이라면 그 사용은 아마도 너무 제한적일 것입니다 .
실제로 플레이에서 사용할 기회가 너무 적다면 플레이어가 이와 같은 주문을 배우는 데 관심을 갖지 못할 것입니다.
주문으로 원하는 것이 무엇인지 정확히 파악한 후에는 이제 주문의 규칙 세트를 만들 차례입니다. 여기에는 캠페인 중 주문을 실행하기 위해 플레이어 또는 DM에게 필요한 모든이 포함됩니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다. 꼭 준수해야 합니다.
규칙 유형 |
설명 |
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주문 레벨 | 주문 레벨을 1레벨부터 9레벨까지선택하세요. 주문이 강할수록 레벨이 높아집니다. 성기사나 레인저 같은 일부 클래스는 최대 레벨 5까지만 주문을 시전할 수 있으므로 특정 클래스에 대한 주문을 디자인할 때 이 점을 염두에 두세요. |
캐스팅 시간 | 이것은 사용자가 주문을 시전하는 데 걸리는 시간입니다. 의식이나더 강력한주문의 경우 지속시간 연장을 고려해 보세요. 전투 중심 주문의 경우 일반적으로 시전 시간을 액션 또는 보너스 액션으로 설정하는 것이 좋습니다. |
범위 | 이 주문을 시전할 수 있는 거리를 고려해보세요. 예를 들어 근접 전투 주문에는 '터치'라고 표시된 범위가 있습니다. Fireball과 같은 원거리 전투 주문의 범위는 150피트입니다. 어떤 범위에서 당신의 주문이 시전자에게 효과적일지 생각해 보세요. |
모든 주문에는 최소한 | 언어 또는 신체 구성 요소가 있습니다. 이는 사용자가 주문을 말해야하거나 손을 사용하여 시전해야 한다는 의미입니다. |
이것은 | 주문을 시전한 후 주문이 지속되는 시간입니다. 주문이 특정 생물을 추적하는 경우 플레이어가 대상의 흔적을 따라갈 수 있도록 더 긴 지속 시간을 고려할 수 있습니다. |
이것은 | 주문의 기타 규칙이며이 규칙은 전투나 역할극에서 주문이 사용되는 방식을 결정합니다. 또한 주문으로 인한 피해나 치유량을 나열할 수 있습니다. |
더 높은 레벨에서 시전할 경우 주문이 어떻게 바뀔지 생각해 보세요. 대부분의 경우 이는 굴린 피해 주사위 또는 주문으로 달성한 치유량을 높이는 것을 의미합니다. | |
모든 주문이 모든 클래스에 적용되는 것은 아닙니다. | 주문의 효과를 고려하고 각 클래스와 어떻게 동일시하는지 고려하세요.. |
집중력 | 일부 주문은 사용자가 집중을 유지해야 합니다. 주문의 효과가 한동안 지속되고 극도로 강력하다면 집중이 필요한 주문으로 만드는 것을 고려하세요. |
위 내용은 던전 앤 드래곤: 2024 던전 마스터 가이드를 사용하여 주문을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!