객체란 펜, 의자, 테이블, 컴퓨터, 시계 등과 같은 실제 개체를 의미합니다. 객체 지향 프로그래밍은 클래스와 클래스를 사용하여 프로그램을 설계하는 방법론 또는 패러다임입니다. 사물. 몇 가지 개념을 제공하여 소프트웨어 개발 및 유지 관리를 단순화합니다.
Object Class Inheritance Polymorphism Abstraction Encapsulation
객체
자바 객체
상태와 동작이 있는 모든 엔터티를 객체라고 합니다. 예를 들어 의자, 펜, 테이블, 키보드, 자전거 등 물리적인 것일 수도 있고 논리적인 것일 수도 있습니다.
객체는 클래스의 인스턴스로 정의될 수 있습니다. 주소가 포함되어 있으며 메모리의 일부 공간을 차지합니다. 객체들은 서로의 데이터나 코드를 자세히 알지 못해도 통신할 수 있습니다.
수업
객체의 집합을 클래스라고 합니다. 논리적 실체입니다.
클래스는 개별 객체를 생성할 수 있는 청사진으로 정의될 수도 있습니다. 수업은 공간을 차지하지 않습니다.
위 내용은 OOP(객체 지향 프로그래밍)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!