구조체에 대한 Setter 동작 이해
이 문서에서는 Go에서 구조체 유형에 대해 setter 함수를 사용할 때 발생하는 일반적인 오해를 다룹니다. setter 함수를 사용해도 구조체의 값은 변경되지 않고 유지되지만 포인터 setter 함수는 구조체를 성공적으로 수정합니다.
포인터가 없는 Setters
구조체가 값으로 전달되는 경우 함수에 대한 구조체의 복사본이 함수 내에 생성됩니다. 결과적으로 함수 내에서 복사된 구조체에 대한 수정 사항은 함수 외부의 원래 구조체에 반영되지 않습니다. 이 동작은 다음 코드에서 설명됩니다.
type T struct { Val string } func (t T) SetVal(s string) { t.Val = s }
이 예에서 SetVal 함수는 포인터 수신기 없이 T의 메서드로 정의됩니다. 구조체 v에서 SetVal을 호출하면 함수 내에서 v의 복사본이 생성되고 복사본에 대한 변경 사항은 원래 구조체 v에 영향을 주지 않습니다. 이는 값을 값으로 전달하면 완전히 새로운 객체가 생성되기 때문입니다.
포인터가 있는 설정자
반대로 구조체가 포인터 수신기를 사용하여 참조로 전달되면 함수는 포인터를 받습니다. 원래 구조체를 사용하여 함수 외부의 실제 구조체를 수정할 수 있습니다. 이 동작은 다음 코드에 설명되어 있습니다.
func (t *T) SetVal2(s string) { (*t).Val = s }
이 예에서 SetVal2는 포인터 수신기가 있는 T의 메서드로 정의됩니다. 구조체 포인터에 대해 SetVal2를 호출하면 함수는 원래 구조체에 대한 포인터를 받고 함수 내 구조체에 대한 모든 변경 사항은 함수 외부의 원래 구조체에 영향을 줍니다. 참조로 포인터를 전달하는 것은 동일한 객체의 주소를 공유하기 때문입니다.
결론
구조체를 값으로 전달하는 것과 구조체 포인터를 구조체 포인터로 전달하는 것의 차이점 인수는 Go의 구조체에 대한 setter 함수의 동작을 이해하는 데 중요합니다. 차이점을 인식함으로써 의도한 대로 setter 함수를 통해 구조체를 효과적으로 수정할 수 있습니다.
위 내용은 일부 Go 구조체 설정자가 원본 구조체를 수정하지 못하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!