구조체 목록의 값 변경
구조체 목록 작업 시 요소를 수정하려고 하면 오류가 발생할 수 있습니다. 이 문제는 각 값 유형 변수에 대해 별도의 인스턴스를 생성하는 구조체의 값 유형 의미 체계로 인해 발생합니다. 결과적으로 구조체 요소를 다른 변수에 복사해도 해당 수정 사항은 원래 요소에 영향을 주지 않습니다.
이 딜레마에 대한 해결책은 구조체가 인터페이스를 노출할 수 있다는 사실에 있습니다. 원하는 속성에 대한 set 접근자를 사용하여 인터페이스를 생성하면 박스형 개체를 가리키는 인터페이스 참조를 통해 기본 구조체를 수정할 수 있습니다. 다음 코드는 이 개념을 보여줍니다.
public interface IMyStructModifier { String Name { set; } } public struct MyStruct : IMyStructModifier { ... } List<Object> obList = new List<object>(); obList.Add(new MyStruct("ABC")); obList.Add(new MyStruct("DEF)); // Using a boxed object MyStruct temp = (MyStruct)obList[1]; temp.Name = "Gishu"; // Using the interface IMyStructModifier temp2 = obList[1] as IMyStructModifier; temp2.Name = "Now Gishu";
이 방법을 사용하면 구조체 목록의 요소를 수정할 수 있지만 결과적으로 박싱이 발생할 수 있습니다. 따라서 유형의 디자인을 고려할 때 컬렉션 저장 및 수정의 필요성이 클래스와 구조체 간의 적절한 의미론적 선택을 재정의해서는 안 됩니다.
위 내용은 C#의 구조체 목록 내에서 값을 수정하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!