패스 오브 엑자일 2 얼리 액세스 출시에는 클래식 레인저부터 원소 소서리스까지 선택할 수 있는 6가지 클래스가 있습니다. 각 직업마다 탐색할 수 있는 다양한 건축 옵션이 있지만 수도사만큼 만족스러운 것은 없습니다.
이 근접 클래스는 빠른 공격과 원소 속성을 결합하여 궁극의 주문검을 만듭니다. 번개로 땅에 균열을 일으키고, 끊임없는 얼음 공격으로 목표물을 산산조각 내거나, 폭풍우 종으로 근접 공격을 가해 반향을 일으키세요. 초보자라면 몽크의 복잡성을 이해하는 것이 어려울 수 있지만 일단 이 클래스의 기본 사항을 이해하고 나면 레벨링 및 최종 게임을 위한 정말 훌륭한 빌드를 만들 수 있습니다.
속성 |
지능/민첩 |
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승천 |
발원자, 차율라의 수행사제 |
초기 스킬 |
쿼터스태프 공격(물리, 냉기, 번개) |
몽크는 다단 콤보와 원소 효과를 활용해 전장을 장악하는 근접 공격 중심 클래스입니다. 앞서 해보기의 모든 클래스 중에서 수도사는 게임에서 가장 빠른 공격과 대상을 얼리는 냉기 공격부터 강력한 넉다운에 이르기까지 다양한 군중 제어 도구를 갖춘 가장 민첩한 클래스입니다. 효과.
몽크의 스킬 대부분을 사용하려면 속도를 위해 기본 피해량을 희생하는 양손 근접 무기인 육척봉이 필요합니다. Path of Exile의 가장 상징적인 기술 중 일부는 Glacial Cascade 및 Flicker Strike와 같은 육척봉 범주에 있습니다. 이러한 기술은 대부분 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
몽크의 스킬 중 일부는 다른 육척봉 능력에 사용하여 효과를 강화할 수 있는 고유한 자원인 권력 충전을 생성합니다. 예를 들어, Flicker Strike는 적에게 순간이동하여 무기로 공격합니다. 스킬 시전 시 파워 차지가 활성화된 경우, 파워 차지가 소모되어 깜박임 타격이 1회가 아닌 3회 공격하게 됩니다.
Path of Exile 2에서는 전력 요금이 본질적인 이점을 제공하지 않습니다. 이번 편에서는 패시브 치명타 확률을 부여하지 않습니다.
핵심 게임플레이 루프는 스킬 보석 콤보에 관한 것입니다. 빠른 타격 공격을 사용하여 디버프를 적용하거나 권능 충전을 생성한 다음 다른 기술을 사용하여 이점을 활용하세요. 적을 얼려 산산조각을 일으키고, 전력 충전을 생성하여 파괴적인 번개 기술을 사용하거나, 빠른 타격 기술로 콤보를 구축하여 폭풍우 종을 불러내세요. 전투 중에 여러 공격을 엮어내면 최고 수준의 DPS와 기동성으로 후한 보상을 받을 수 있습니다.
먼크는 앞서 해보기에서 두 가지 전직 클래스를 이용할 수 있습니다: Invoker와 Chayula의 수행사제. 당신의 전직은 사실상 포인트를 할당할 수 있는 두 번째 패시브 트리를 잠금 해제하는 프레스티지 클래스입니다. 이 노드는 엄청나게 강력하며 빌드를 형성하는 데 도움이 됩니다. 오직은 변경할 수 없으므로 현명하게 선택하세요.
주요 작품 |
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은혜로 인도하소서... |
장착한 방탄복의 에너지 보호막 6당 영혼 1을 얻습니다. 장착한 방탄복의 회피 등급 15마다 정신력 1을 얻습니다. 장비로는 정령을 얻을 수 없습니다. |
...해로움으로부터 보호해주세요 |
이제 물리 피해 완화에 방어력과 회피 등급이 결합됩니다. 회피율이 40% 감소합니다. |
믿음은 선택입니다 |
스킬 부여: 명상 |
내가 바로 블리자드... |
데미지의 10%를 추가 냉기 데미지로 얻습니다. 얼어붙은 적에게 차가운 땅을 만드세요. |
나는 천둥이다... |
데미지의 10%를 추가 번개 데미지로 얻습니다. 적에게 충격을 가할 확률이 25%로 충격 지대를 생성합니다. |
...그리고 분노할 것이다 |
스킬 부여: 해방된 아바타. |
영원한 영혼의 샘 |
메타 스킬이 35% 더 많은 에너지를 얻습니다. |
적들을 쳐부수세요... |
치명타는 음수가 아닌 몬스터의 원소 저항을 무시합니다. |
...바람에 흩뿌려 |
스킬 부여: 원소적 표현. 근접 치명타 시 이 스킬을 발동합니다. |
Invoker는 원소 피해를 크게 강화하고 RNG 회피 특성에 대응할 수 있는 강력한 생존 도구를 제공하는 원소 테마의 전직입니다. 어떤 전직을 선택할지 확실하지 않다면 호출자를 선택하세요. 어떤 빌드를 플레이하게 되든 항상좋은 선택입니다.
나는 블리자드입니다... 및 나는 천둥입니다... 는 원소 피해 버프와 차갑고 충격적인 땅을 생성하는 능력을 제공하는 강력한 시작 노드입니다. , 각각. 여기서 진짜 고기는 ...그리고 분노하리라이며, 해방된 아바타 스킬에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 상태 이상을 가하면 미터가 채워지고, 충전되면 해방된 분노를 활성화할 수 있습니다. 다음 9초 동안 원소 피해가 40% 더 증가하고 디버프가 80% 더 빠르게 적용됩니다. 빠르게 충전할 수 있다면 스킬의 최강자입니다.
이 경로를 선택하면 치명타가 권장됩니다. 내 적들을 산산조각하면 공격이 치명타인 경우 원소 저항을 완전히 무시할 수 있습니다. 몽크는 패시브 트리에서 상당히 많은 치명타 확률 노드 근처에 있으므로 일관된 치명타를 달성하는 것이 그리 어렵지는 않을 것입니다. 이를 관리한다면 Path of Exile에서 Elemental Hit작동한 방식과 유사하게 및 Shatter Them to the Winds를 사용하여 각 치명타마다 원소 공격을 발동할 수도 있습니다.
방어 옵션의 경우 Invoker는 회피와 관련된 주요 문제를 어느 정도 수정합니다. 은혜를 통해 나를 인도해주세요... 빌드에서 여러 메타 보석이나 버프 기술을 실행할 수 있을 만큼 많은 정신을 제공하며, 이는 The Soul Springs Eternal과 좋은 시너지 효과를 발휘합니다. 이를 통해 에 대한 피해 노드를 드롭할 수 있고...해로움으로부터 보호하여 물리 피해 감소를 계산하기 위한 방어력 소스로 회피를 추가할 수 있습니다. 본질적으로 회피는 이제 물리적 피해를 완화하고피해를 완전히 피할 수 있게 해줍니다.
주요 작품 |
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게걸스러운 의심 |
마나 흡수가 즉시 이루어집니다. |
소비적인 질문 |
에너지 보호막을 재충전할 수 없습니다. 마나 흡수 효과도 에너지 보호막을 회복합니다. |
차율라의 선물 |
최대 카오스 저항 10%. 카오스 저항이 2배로 증가합니다. |
현실 렌더링 |
23%의 확률로 적중 시 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 얻습니다. 13%의 확률로 적중 시 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 얻습니다. 7%의 확률로 적중 피해의 100%를 추가 카오스 피해로 얻습니다. |
깨어나는 꿈 |
기술 부여: 인투 더 브리치 |
자각몽 |
차율라의 불꽃 효과와 지속시간이 2배로 증가합니다. |
어둠을 받아들이세요 |
영혼은 어둠으로 대체됩니다. 이제 가능한 경우 HP와 에너지 보호막으로 인한 피해를 리디렉션합니다. 레벨당 어둠이 5씩 증가합니다. |
공허를 붙잡아라 |
예약되지 않은 어둠 20당 피해의 1%를 추가 카오스 피해로 얻습니다. |
내면의 침묵 |
다크니스 예약 시간이 50% 감소합니다. |
차율라의 수행사는 수도사를 고대 브리치 악마의 숭배자로 변화시켜 어둠의 힘에 접근할 수 있게 해줍니다. 실제로 차율라 수행사는 카오스 예방 빌드에 맞춰진 카오스 테마의 전직입니다. 이는 모든 HP를 카오스 피해 면역과 교환하여 살아남기 위해 에너지 보호막을 사양해야 하는 주목할만한 기능입니다.
그것이 틈새 시장으로 들리면 실제로 그렇기 때문입니다. 여기에 제공된 대부분의 노드는 현재 대부분의 Monk 빌드(적어도 Early Access의 경우)에는 유용하지 않습니다. Ravenous Doubts는 전투 중 즉각적인 에너지 보호막 흡수를 위해 Consuming Question과 함께 사용하는 경우에만 유용하지만, 이로 인해 패시브 ES 지속의 중요한 부분이 제거됩니다.
현실 분쇄는 적은 발동 확률에도 불구하고 공격에 상당한 양의 추가 카오스 피해를 입힐 수 있는 기회를 제공합니다. Waking Dream 을 사용하면 캐릭터 주변에 위반을 생성하여 픽업 파편을 생성할 수 있습니다. 이는 HP 리치, 마나 리치를 강화하거나 중첩되는 카오스 피해 버프를 부여할 수 있습니다. 그런 다음 자각몽을 실행하여 이 파편의 효과를 두 배로 늘릴 수 있습니다.
픽업 팬이 아니라면 고려해야 할 유일한 것은 Spirit을 Darkness 메커니즘으로 대체하는 노드인 Embrace the Darkness뿐입니다. 당신이 받는 피해는 가능하다면 어둠으로 리디렉션되며, 어둠이 떨어지기 전 10초 동안 유지됩니다. 어둠은 캐릭터 레벨에 따라 확장되므로 게임 후반의 피해 완화 소스로 사용됩니다. 공허를 잡아라를 통해 어둠으로 피해를 늘릴 수 있지만, 그렇지 않으면 소형 에너지 보호막 역할을 합니다.
패스 오브 엑자일 2의 출시 초기이므로 오늘 공유할 강력한 몽크 빌드가 없습니다. 일단 그렇게 되면 Wraeclast와 최종 게임 Atlas를 통한 여정을 훨씬 쉽게 만들기 위해 여기에 추가할 것입니다.
출시 예정
위 내용은 패스 오브 엑자일 2: 몽크 클래스 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!