런타임에 속성을 사용자 정의할 때 속성을 추가하려고 할 때 문제가 발생하는 것이 일반적입니다. 이러한 시나리오에서는 "컬렉션이 고정된 크기였습니다"라는 오류가 자주 발생합니다.
제공된 코드 조각에서 기존 속성에 속성을 추가하려는 시도에 속성 설명자를 수정하는 작업이 포함되기 때문에 오류가 발생합니다. 변경할 수 없습니다.
이 문제를 해결하기 위한 한 가지 접근 방식은 새 속성을 생성하고 여기에 원하는 속성을 추가하는 것입니다. 그러나 이를 위해서는 유형을 다시 작성해야 하며 이는 효율적이지 않습니다.
보다 실용적인 대안은 동적 어셈블리를 활용하는 것입니다. 이를 통해 런타임에 원하는 속성이 적용된 새 유형을 생성할 수 있습니다.
다음 코드 예제에서는 사용자 정의 속성을 사용하여 동적 유형을 생성하는 방법을 보여줍니다.
using System; using System.Reflection; using System.Reflection.Emit; public static class DynamicAttributeAddition { public static void Main(string[] args) { // Define the assembly and module var assemblyName = new AssemblyName("DynamicAttributeAdditionAssembly"); var assembly = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run); var module = assembly.DefineDynamicModule(assemblyName.Name); // Define the dynamic type var typeBuilder = module.DefineType("DynamicType", TypeAttributes.Public); // Define the custom attribute constructor var attributeConstructorParameters = new Type[] { typeof(string) }; var attributeConstructor = typeof(CustomAttribute).GetConstructor(attributeConstructorParameters); // Define the custom attribute and add it to the dynamic type var attributeBuilder = new CustomAttributeBuilder(attributeConstructor, new object[] { "Some Value" }); typeBuilder.SetCustomAttribute(attributeBuilder); // Create the dynamic type var dynamicType = typeBuilder.CreateType(); // Get the custom attribute from the dynamic type var attribute = dynamicType.GetCustomAttributes(typeof(CustomAttribute), false).Single(); // Print the attribute value Console.WriteLine(attribute.ConstructorArguments[0].Value); } }
이 접근 방식에서 , 새로운 유형을 생성하고 정의 중에 원하는 속성을 추가합니다. 이를 통해 기존 객체를 수정하지 않고도 속성과 해당 속성을 동적으로 사용자 정의할 수 있습니다.
위 내용은 '컬렉션이 고정된 크기였습니다' 오류 없이 C#에서 속성에 특성을 동적으로 추가하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!