목차
Java 바운싱 볼
분석 및 솔루션
코드 예제
대체 접근 방식
확장성 문제
Java java지도 시간 Java 애플리케이션에서 공이 튀는 것을 방지하는 방법은 무엇입니까?

Java 애플리케이션에서 공이 튀는 것을 방지하는 방법은 무엇입니까?

Jan 03, 2025 am 06:51 AM

How to Prevent Overlapping Bouncing Balls in a Java Application?

Java 바운싱 볼

이 문제는 경계를 벗어나는 인터페이스에서 여러 공을 렌더링하도록 설계된 Java 애플리케이션과 관련이 있습니다. 사용자가 단일 공 그리기를 성공적으로 구현했지만 두 번째 공을 추가하려고 하면 첫 번째 공을 덮어쓰므로 문제가 발생합니다.

이 문제를 해결하기 위해 공 목록을 만들고 순환할 수 있습니다. 각 공을 그리려고 하는데 콘텐츠 창에 두 공을 모두 추가하는 데 어려움을 겪습니다.

분석 및 솔루션

가장 큰 문제는 두 공을 배치하는 것입니다. 불투명한 구성요소가 서로 겹쳐서 잠재적으로 하나가 다른 하나를 가릴 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면:

  1. 레이아웃 관리자가 공의 레이아웃을 지시하지 않도록 Null 레이아웃 관리자를 사용해야 합니다.
  2. 공 창의 크기와 위치를 제어해야 합니다. , 효과적으로 레이아웃 관리자의 역할을 맡습니다.
  3. 공의 속도와 위치는 무작위로 지정되어 동일한 시작 지점과 동일한 가능성을 줄여야 합니다. 움직임.
  4. EDT(Event Dispatch Thread) 컨텍스트 내에서는 공만 업데이트되어야 합니다.
  5. X/Y 값의 사용은 중복되며 패널 자체를 활용하여 제거할 수 있습니다. .

코드 예제

이를 통합한 향상된 코드 예제 수정:

public class Balls {

    public Balls() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException ex) {
                } catch (InstantiationException ex) {
                } catch (IllegalAccessException ex) {
                } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TheBalls());
                frame.setSize(400, 400);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TheBalls extends JPanel {

        public TheBalls() {
            setLayout(null);
            // Randomize the speed and direction...
            add(new Ball("red", 10 - (int) Math.round((Math.random() * 20)), 10 - (int) Math.round((Math.random() * 20))));
            add(new Ball("blue", 10 - (int) Math.round((Math.random() * 20)), 10 - (int) Math.round((Math.random() * 20))));
        }
    }

    public class Ball extends JPanel implements Runnable {

        Color color;
        int diameter;
        long delay;
        private int vx;
        private int vy;

        public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) {
            if (ballcolor == "red") {
                color = Color.red;
            } else if (ballcolor == "blue") {
                color = Color.blue;
            } else if (ballcolor == "black") {
                color = Color.black;
            } else if (ballcolor == "cyan") {
                color = Color.cyan;
            } else if (ballcolor == "darkGray") {
                color = Color.darkGray;
            } else if (ballcolor == "gray") {
                color = Color.gray;
            } else if (ballcolor == "green") {
                color = Color.green;
            } else if (ballcolor == "yellow") {
                color = Color.yellow;
            } else if (ballcolor == "lightGray") {
                color = Color.lightGray;
            } else if (ballcolor == "magenta") {
                color = Color.magenta;
            } else if (ballcolor == "orange") {
                color = Color.orange;
            } else if (ballcolor == "pink") {
                color = Color.pink;
            } else if (ballcolor == "white") {
                color = Color.white;
            }
            diameter = 30;
            delay = 100;

            vx = xvelocity;
            vy = yvelocity;

            new Thread(this).start();

        }

        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

            int x = getX();
            int y = getY();

            g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g.setColor(color);
            g.fillOval(0, 0, 30, 30); //adds color to circle
            g.setColor(Color.black);
            g2.drawOval(0, 0, 30, 30); //draws circle
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(30, 30);
        }

        public void run() {

            try {
                // Randamize the location...
                SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        int x = (int) (Math.round(Math.random() * getParent().getWidth()));
                        int y = (int) (Math.round(Math.random() * getParent().getHeight()));

                        setLocation(x, y);
                    }
                });
            } catch (InterruptedException exp) {
                exp.printStackTrace();
            } catch (InvocationTargetException exp) {
                exp.printStackTrace();
            }

            while (isVisible()) {
                try {
                    Thread.sleep(delay);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("interrupted");
                }

                try {
                    SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            move();
                            repaint();
                        }
                    });
                } catch (InterruptedException exp) {
                    exp.printStackTrace();
                } catch (InvocationTargetException exp) {
                    exp.printStackTrace();
                }
            }
        }

        public void move() {

            int x = getX();
            int y = getY();

            if (x + vx < 0 || x + diameter + vx > getParent().getWidth()) {
                vx *= -1;
            }
            if (y + vy < 0 || y + diameter + vy > getParent().getHeight()) {
                vy *= -1;
            }
            x += vx;
            y += vy;

            // Update the size and location...
            setSize(getPreferredSize());
            setLocation(x, y);

        }
    }
}
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대체 접근 방식

또는 공을 수용하기 위해 컨테이너를 만들 수 있습니다. 여기서 공 자체는 구성 요소가 아니지만 튕겨 나갈 수 있는 충분한 정보가 포함된 가상 개념으로 존재합니다. 표면.

확장성 문제

제공된 코드는 스니펫은 각 공에 대해 별도의 스레드를 사용하므로 공 수가 증가하면 시스템 리소스에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 확장성 문제를 해결하기 위해 단일 BounceEngine 스레드를 사용하여 모든 공 움직임을 처리할 수 있습니다.

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