Dungeons & Dragons에서 캐릭터를 위한 독특한 아이템을 만드는 것은 기쁨이자 도전입니다. 제작을 통해 고유한 맞춤 설정 옵션이 가능하며 플레이어는 친숙한 장비에 자신만의 방식을 적용할 수 있습니다. 자신만의 갑옷 세트를 디자인하고 제작하는 것은 이 시스템을 구현하는 가장 보람 있는 방법 중 하나입니다.
그런데 플레이어는 갑옷 제작을 어떻게 해야 할까요? 프로세스는 자신을 위한 독특한 갑옷 세트를 만들고 싶은지, 아니면 이미 존재하는 것을 기반으로 디자인을 하는지에 따라 달라질 수 있습니다. 이 가이드는 여러분이 원하는 모든 유형의 갑옷을 제작하기 위해 알아야 할 모든 것을 다룹니다.
구체적으로 방어구에 대해 자세히 알아보기 전에 DM이나 플레이어가 제작의 기본을 이해하는 것이 중요합니다. 본질적으로 방어구를 제작할 때 명심해야 할 세 가지 주요 사항이 있습니다. 그것은 제작에 관한 것입니다.
이것은 아이템 제작에 필요한 세 가지 전제 조건입니다. 아이템 제작을 시작하기 전에 DM과 협력하여 이러한 전제 조건을 충족하는지 확인해야 합니다.
DM을 통해 플레이어가 올바른 원자재를 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 원하는 경우 굴리고 싶다면 d20을 선택하세요. 플레이어가 대도시에 있는 경우 d20에 6이 있으면 적절한 재료를 사용할 수 있음을 의미합니다. 플레이어가 다른 정착지에 있는 경우 16은 적절한 재료를 사용할 수 있음을 의미합니다.
비마법 갑옷 제작 과정은 간단합니다. 첫 번째 단계는 갑옷이 어떤 재료로 만들어졌는지 결정하는 것입니다. 이는 원하는 갑옷을 제작하는 데 어떤 유형의 도구가 필요한지 결정하는 데 도움이 됩니다.
플레이어 핸드북에 이미 존재하는 유형의 방어구를 제작하려는 경우해당 방어구 설명을 참조하여 필요한 도구 유형을 결정하세요. 또한 필요 해당 도구에 대한 숙련도가 필요합니다. 그렇지 않으면 해당 도구를 사용한 검사에는 숙련도 보너스가 포함되지 않습니다.
독특한 또는 맞춤형 갑옷을 제작하는 경우 DM과 협력하여 갑옷의 재료에 따라 적절한 도구를 결정 하세요. 참고로 갑옷의 몇 가지 예
와 각 갑옷을 제작하는 데 필요한 도구는 다음과 같습니다.
방어구 |
아모르 스타일 앤 룩 |
재료 |
필요한 도구 |
비용 |
---|---|---|---|---|
패딩 갑옷 |
천,안솜 | 위버의 도구 | 5GP | |
가죽 갑옷 |
가죽 | 가죽 세공인의 도구 | 10GP | |
갑옷 숨기기 |
모피, 펠트 | 위버의 도구 | 10GP | |
스케일 메일 |
가죽, 금속 | 가죽세공의 도구, 스미스의 도구 | 50GP | |
체인메일 |
퀼트 패브릭, 메탈 | 위버의 도구, 스미스의 도구 | 75GP | |
판금갑옷 |
가죽, 금속 | 가죽세공의 도구, 스미스의 도구 | 1,5000GP |
적절한 도구가 있다고 판단한 후에는 필요한 적절한 원자재를 찾아야 합니다. 필요한 원자재를 계산하는 것은 간단합니다. 방어구 구매 비용의 절반에 해당하는 원자재가 필요합니다. 아래 예시를 참조하세요.
다음으로, 아이템을 제작하는 데 필요한 일수를 결정합니다 . 갑옷을 제작하는 캐릭터가 하루에 Eight시간 일한다고 가정하면 금 조각(GP) 구매 비용을 10으로 나누고 하루 종일 버는 분수를 반올림합니다. 아래 예시를 참고하세요.
제작 기간이 연속일 필요는 없습니다. 플레이어 캐릭터는 팀을 이루어 함께 아이템을 작업하여 필요한 시간을 단축할 수도 있습니다. 작업을 완료하는 데 필요한 시간을문자 수로 나눌 수 있습니다.
마법의 갑옷 제작에 관심이 있다면 과정이 조금 다르게 보일 거예요. 올바른 도구, 원자재, 시간이 있는지 파악해야 하지만, 이러한 항목 중 일부를 계산하는 방법은 만들려는 항목에 따라 다를 수 있습니다
.이 프로세스를 시작하기 전에 반드시 충족해야 할 핵심 전제 조건이 하나 있습니다. 마법 갑옷을 제작하려면 아르카나 스킬 숙련도가 있어야 합니다. 이 문제에서 당신을 돕는 사람은 누구나 Arcana에도 능숙해야 합니다. 이를 염두에 두고 마법 갑옷 전제 조건 체크리스트는 다음과 같습니다.
갑옷에서 주문을 발동할 수 있는 기능을 제공하려면 주문을 알고매일 준비해야 합니다. 아이템 제작에 시간을 투자합니다.
비마법 방어구 제작과 달리 마법 방어구시간과 비용 결정 과정은 골드 가격이 아닌 아이템 희소성에 따라 결정됩니다. 아래 표를 참조하세요 2024 DM 가이드에서 마법 갑옷에 얼마나 많은 시간과 비용이 소요되는지 확인하세요.
Item Rarity |
Time |
Cost |
---|---|---|
Common |
5 days | 50 GP |
Uncommon |
10 days | 200 GP |
Rare |
50 days | 2,000 GP |
Very Rare |
125 days | 20,000 GP |
Legendary |
250 days | 100,000 GP |
만들려는 갑옷의 희귀도를 확신할 수 없다면 DM에 문의하세요. 경험상 좋은 법칙 희귀도를 결정하는 방법은 던전 마스터 가이드에서 제공되는 마법 갑옷의 다른 마법 갑옷 세트와 효과
를 비교하는 것입니다.예를 들어 특정 피해 유형에 대해 버프를 주는 마법 갑옷이나 마법 효과를 제작하는 경우 저항의 갑옷 아이템과 비교해 보세요. 2024 DM 가이드에는 '희귀'라고 표시되어 있습니다.
DM이 동의하지 않는 한,마법 아이템 제작 비용외에전체 비용을 지불하거나 기본 갑옷 제작 비용도 지불해야 한다는 점도 중요합니다
🎜> 마법 효과를 추가하기 전. 위의 비마법 제작 규칙을 참고하세요.
DM이든 플레이어이든 롤플레이와 내러티브 구조를 제작 과정에 어떻게 통합할지 고민해야 합니다. DM으로서 플레이어의 캐릭터를 확인할지 결정
하여 제작 과정이 얼마나 원활하게 진행되는지 결정해야 합니다. 이는 도중에 재미있는 역할극 순간을 만들어 줄 수 있습니다.또한 플레이어가 발견할 수 있도록 자체 제작 갑옷을 맞춤 설정하는 DM인 경우 갑옷에 대한 배경 스토리 및 흥미로운 세부 정보를 만들어야 합니다.
플레이어도 다음을 수행해야 합니다. DM과 협력하여 제작된 방어구에 추가 기능을 제공하세요.
마법이든 비마법이든 고대 갑옷 세트를 플레이어에게 선물하는 DM이라면 갑옷의 역사를 생각해 보세요. 아이템에 부여할 수 있는 이력 예시는 다음과 같습니다.
2024년 DM 가이드 중 7장에서는 마법 아이템이나 방어구에 흥미로운 배경, 세부 사항, 사소한 마법 속성까지 부여할 수 있는롤 테이블도 제공합니다.
마지막으로갑옷이 마법이라면 갑옷에 독특한 느낌을 더해 보세요. 이는 플레이어가 제작 과정에서 확인하도록 요구하는 경우 특히 유용할 수 있습니다. 중간 정도의 성공적인 역할은 제작 과정에서 특이한 점을 낳을 수 있습니다. 다음은 마법 아이템의 특이한 예입니다.
여기서 마법 또는 비마법 방어구 세트 제작을 시작하는 데 필요한 모든 것을 갖추게 됩니다. 플레이어든 DM이든 홈브루 갑옷도 고려해야 합니다. 캠페인과 플레이스타일에 가장 적합한 규칙을 만드세요. 이러한 규칙 중 어느 것도 확정될 필요가 없습니다!
위 내용은 던전 앤 드래곤: 갑옷 제작 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!