부동 소수점 나눗셈과 곱셈: 성능 비교
현대 컴퓨터 아키텍처에서는 부동 소수점 연산의 효율성이 전체 프로그램 성능에 영향을 미치는 경우가 많습니다. . 한 가지 일반적인 논쟁은 부동 소수점 나누기가 본질적으로 부동 소수점 곱셈보다 느린지 여부를 둘러싸고 진행됩니다. 이 질문을 해결하기 위해 기본 메커니즘과 성능 고려 사항을 살펴보겠습니다.
CPU의 나눗셈과 곱셈
CPU 내의 부동 소수점 단위(FPU)는 일반적으로 나눗셈과 곱셈을 구현합니다. 별도의 하드웨어 회로를 사용합니다. 곱셈은 산술 논리 장치(ALU)에서 동시에 실행될 수 있는 일련의 반복적 덧셈을 포함하므로 일반적으로 더 빠릅니다. 그러나 나눗셈은 연속적인 근사 또는 반복을 통해 단계적으로 계산해야 하는 더 복잡한 작업입니다. 이 반복 프로세스에는 본질적으로 추가 시간이 걸립니다.
따라서 클럭 주기 측면에서 나눗셈 연산은 곱셈보다 더 까다로운 경향이 있습니다. 이러한 차이는 나눗셈에서 제수를 반복적으로 빼고 몫을 얻을 때까지 나머지를 업데이트하는 나눗셈 알고리즘 요구 사항에서 발생합니다.
성능 고려 사항
분할은 일반적으로 느리지만, 분할에 비해 성능에 영향을 미칠 수 있는 특정 요인이 있습니다. 곱셈:
특정 사례
제공된 코드 조각의 맥락에서:
float f1 = 200f / 2 float f2 = 200f * 0.5
두 접근 방식 모두 2로 나누기를 수행하지만 후자는 0.5로 곱셈을 사용합니다. 일반적으로 이 경우 곱셈은 나눗셈에 필요한 반복 계산을 피하기 때문에 선호됩니다.
그러나 업데이트된 코드 조각에서는
float f1; float f2 = 2 float f3 = 3; for( i =0 ; i < 1e8; i++) { f1 = (i * f2 + i / f3) * 0.5; //or divide by 2.0f, respectively }
나눗셈이 계산에 사용되므로 대체합니다. 곱셈을 사용하면 성능이 향상되지 않습니다. 이 시나리오에서는 전체 부동 소수점 연산 수를 최소화하도록 루프를 최적화하는 것이 더 유리할 것입니다.
결론
최신 CPU는 일반적으로 나눗셈에 비해 더 빠른 곱셈 연산을 제공합니다. 특정 하드웨어 최적화 및 작업 순서가 성능에 영향을 미칠 수 있지만 분할의 알고리즘 복잡성은 상대적으로 느린 실행 시간의 핵심 요소로 남아 있습니다. 코드 최적화에서는 가능하면 나누기 대신 곱셈을 선택하면 성능이 향상될 수 있습니다.
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