> 백엔드 개발 > C++ > Unity에서 직렬화된 데이터를 업데이트할 때 버전 변경을 어떻게 처리합니까?

Unity에서 직렬화된 데이터를 업데이트할 때 버전 변경을 어떻게 처리합니까?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2025-01-03 18:13:44
원래의
823명이 탐색했습니다.

How to Handle Version Changes When Updating Serialized Data in Unity?

Unity에서 직렬화된 데이터 업데이트: 버전 변경 처리

Unity에서 데이터를 직렬화할 때 나중에 직렬화된 클래스의 구조를 수정하면 문제가 발생할 수 있습니다. 새 변수를 추가하면 역직렬화 오류가 발생할 수 있습니다.

이 문제를 해결하기 위한 한 가지 접근 방식은 JSON 직렬화 및 PlayerPrefs를 활용하여 데이터를 JSON 문자열로 저장하고 검색하는 것입니다. 구현 방법은 다음과 같습니다.

[Serializable]
public class Save
{
    public List<int> ID;
    public List<int> Amounts;
    public int extra;
}

// Save Data
void Save()
{
    Save saveData = new Save();
    saveData.ID = new List<int>();
    saveData.Amounts = new List<int>();
    saveData.extra = 99;

    // Convert to JSON
    string jsonData = JsonUtility.ToJson(saveData);

    // Save JSON string
    PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData);
    PlayerPrefs.Save();
}

// Load Data
void Load()
{
    // Load saved JSON
    string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings");

    // Convert JSON back to class
    Save loadedData = JsonUtility.FromJson<Save>(jsonData);

    // Display saved data
    Debug.Log($"Extra: {loadedData.extra}");
}
로그인 후 복사

이 구현에서는 JsonUtility.ToJson을 사용하여 Save 개체를 JSON 문자열로 변환합니다. 이 문자열은 PlayerPrefs에 저장됩니다. 데이터를 로드할 때 JsonUtility.FromJson을 사용하여 JSON 문자열을 다시 Save 개체로 역직렬화합니다.

이 접근 방식을 사용하면 나중에 Save 클래스에 새 변수를 추가하더라도 기존에 저장된 데이터를 계속 로드할 수 있습니다. 오류. 역직렬화 프로세스에서는 인식할 수 없는 새 변수를 무시합니다.

참고:

이 기술을 사용할 때는 다양한 버전의 클래스에서 발생할 수 있는 문제를 고려하는 것이 중요합니다. 예를 들어 Save 클래스에서 변수의 데이터 유형을 변경하면 이전 버전의 클래스로 저장된 데이터를 로드할 때 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.

위 내용은 Unity에서 직렬화된 데이터를 업데이트할 때 버전 변경을 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
저자별 최신 기사
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿