직렬화된 클래스를 수정할 때 Unity 게임 데이터를 보존하는 방법은 무엇입니까?
Unity에서 직렬화된 클래스 수정 중 데이터 보존
Unity에서는 데이터를 저장하고 로드하는 것이 일반적인 작업이며, 직렬화 가능한 클래스를 사용하여 데이터를 표현하는 것이 편리할 수 있습니다. . 그러나 직렬화된 클래스에 더 많은 변수를 추가하면 기존 저장 파일을 새 클래스 구조와 함께 사용할 때 역직렬화 충돌이 발생할 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 JSON 변환과 PlayerPrefs 시스템의 조합을 사용하는 것이 좋습니다. . JSON은 데이터를 텍스트로 표현할 수 있는 플랫폼 독립적인 형식으로, 쉽게 이식할 수 있습니다.
데이터 저장:
- 원하는 대로 Save 클래스를 만듭니다. 직렬화를 위해.
- 다음을 사용하여 Save 개체를 JSON으로 변환합니다. JsonUtility.ToJson(saveData).
- PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData)을 사용하여 JSON 문자열을 저장합니다.
데이터 로드:
- 다음을 사용하여 JSON 문자열을 로드합니다. PlayerPrefs.GetString("MySettings").
- JsonUtility.FromJson
(jsonData).
클래스 변경 처리를 사용하여 JSON 문자열을 다시 Save 개체로 변환합니다. :
저장 클래스를 수정할 때 다음을 수행할 수 있습니다. 다음과 같이 기존 저장 파일을 처리합니다.
- PlayerPrefs에서 이전 JSON 문자열을 로드합니다.
- JsonUtility.FromJson
(jsonData)를 사용하여 JSON 문자열을 새 Save 객체로 역직렬화합니다. - 누락되거나 추가된 항목을 설명하기 위해 개체의 속성을 필요한 대로 조정합니다. 변수.
- 조정된 개체를 다시 JSON으로 직렬화하고 PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData)을 사용하여 저장합니다.
이 접근 방식을 사용하면 기존 저장 파일이 보존되고 조정됩니다. 최신 클래스 구조로 변환하여 데이터 손실이나 역직렬화 오류를 방지합니다.
위 내용은 직렬화된 클래스를 수정할 때 Unity 게임 데이터를 보존하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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