클래스 및 객체 생성
1. Java에서는 객체가 어떻게 생성되나요?
객체는 OOP 언어의 기본 구성 요소입니다. Java에서는 객체를 생성하지 않으면 어떤 프로그램도 실행할 수 없습니다.
Java는 객체를 생성하는 다섯 가지 방법을 제공합니다.
-Using new Keyword -Using clone() method -Using newInstance() method of the Class class -Using newInstance() method of the Constructor class -Using Deserialization
i) 새 키워드 사용
new 키워드를 사용하는 것은 클래스의 객체나 인스턴스를 생성하는 가장 일반적인 방법입니다. new 키워드를 사용하여 클래스의 인스턴스를 생성하면 새로 생성된 객체에 대한 메모리(힙)를 할당하고 해당 객체의 참조도 해당 메모리에 반환합니다. new 키워드는 배열을 생성할 때도 사용됩니다.
ii) clone() 메소드 사용[미정]
clone() 메소드는 Object 클래스의 메소드입니다. 객체의 복사본을 만들고 동일한 복사본을 반환합니다. JVM은 clone() 메소드가 호출될 때 새 객체를 생성합니다. 이전에 생성된 개체의 모든 내용을 새로운 개체로 복사합니다. 생성자를 호출하지 않습니다.
iii) 클래스 클래스의 newInstance() 메소드 사용[미정]
Class 클래스의 newInstance() 메서드도 객체를 생성하는 데 사용됩니다. 기본 생성자를 호출하여 객체를 생성합니다. 객체가 나타내는 클래스의 새로 생성된 인스턴스를 반환합니다. 내부적으로는 Constructor 클래스의 newInstance() 메소드를 사용합니다.
iv) 생성자 클래스의 newInstance() 메서드 사용[미정]
t는 Class 클래스의 newInstance() 메서드와 유사합니다. 이는 객체를 생성하는 반사적 방법으로 알려져 있습니다. 메소드는 java.lang.reflect 패키지의 클래스인 Constructor 클래스에 정의되어 있습니다. newInstance() 메서드를 사용하여 매개변수화된 생성자와 전용 생성자를 호출할 수도 있습니다.
v) 역직렬화 사용[미정]
Java에서 직렬화는 객체를 바이트 스트림 시퀀스로 변환하는 프로세스입니다. 직렬화의 반대 프로세스(바이트 스트림에서 객체로)를 역직렬화라고 합니다. JVM은 객체를 직렬화하거나 역직렬화할 때 새 객체를 생성합니다. 객체를 생성하기 위해 생성자를 사용하지 않습니다. deserialization을 사용하는 경우에는 직렬화 가능 인터페이스(마커 인터페이스)를 클래스에 구현해야 합니다.
참고: https://www.javatpoint.com/how-to-create-object-in-java
2. Java에서는 메소드를 어떻게 호출하나요?
Java에서 메소드는 특정 기능을 수행하고 호출될 때만 실행되는 코드 블록입니다. 메소드는 일반적으로 함수라고도 알려져 있습니다. 각 메소드에는 이름이 있습니다. 매개변수를 통해 데이터를 메소드에 전달할 수 있습니다. 메서드에는 반환하는 데이터 유형을 정의하는 반환 유형도 있습니다. 관례에 따라 메소드 이름은 lowerCamelCase로 작성해야 하며 첫 글자는 작아야 합니다. 또한 메서드에는 고유한 이름이 있어야 하며, 해당 메서드가 수행하는 작업을 나타내는 동사를 사용하는 것이 좋습니다.
참고:https://codegym.cc/groups/posts/how-to-call-a-method-in-java-
3. Java에서 메소드는 어떻게 정의되나요?
위 내용은 클래스 및 객체 생성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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