사물
1. 객체
Java의 객체는 객체 지향 프로그래밍의 기본 단위이며 실제 엔터티를 나타냅니다. 객체는 클래스의 속성과 메서드를 사용하기 위해 생성된 클래스의 인스턴스입니다. 일반적인 Java 프로그램은 아시다시피 메서드를 호출하여 상호 작용하는 많은 객체를 생성합니다. 객체는 다음으로 구성됩니다:
i) State : 객체의 속성으로 표현됩니다. 물체의 속성을 반영하기도 합니다.
예: 개체가 무엇을 가지고 있는지, 학생의 이름, 성, 나이 등이 있습니다.
ii) 동작 : 객체의 메소드로 표현됩니다. 또한 다른 개체에 대한 개체의 반응을 반영합니다.
예: 개체의 기능, 학생은 "초보자를 위한 Java" 과정에 참석합니다.
iii) 정체성 : 개체에 고유한 이름을 부여하고 한 개체가 다른 개체와 상호 작용할 수 있도록 합니다.
예: 고유한 특징, 학생의 학생 ID 번호 또는 고유한 이메일.
2. 상태
상태는 기본적으로 두 가지 유형이 있습니다.
i) 정적인 유형의 프로그래밍 언어
ii) 동적 유형 프로그래밍 언어
3. 정적 유형 프로그래밍 언어
정적으로 유형이 지정된 프로그래밍 언어에서는 유형 검사가 컴파일 타임에 발생합니다. 컴파일 타임에 특정 프로그래밍 언어의 소스 코드는 기계가 읽을 수 있는 형식으로 변환됩니다. 이는 소스 코드가 컴파일되기 전에 각각의 모든 단일 변수와 관련된 유형을 알아야 함을 의미합니다. 이 범주에 속하는 프로그래밍 언어의 일반적인 예로는 Java, Haskell, C, C, C#, Scala, Kotlin, Fortran, Go, Pascal 및 Swift가 있습니다.
4. 동적 유형 프로그래밍 언어
동적 유형 언어에서는 유형 검사가 런타임 또는 실행 시간에 수행됩니다. 이는 프로그램이 실행될 때만 변수가 유형에 대해 검사된다는 것을 의미합니다. 이 범주에 속하는 프로그래밍 언어의 예로는 Python, JavaScript, Lisp, PHP, Ruby, Perl, Lua 및 Tcl이 있습니다.
참고자료
- https://www.geeksforgeeks.org/classes-objects-java/
- https://www.baeldung.com/cs/statically-vs-dynamically-typed-언어
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