Go 1.3 Garbage Collector: 메모리 해제 지연
이 시나리오에서 간단한 TCP 서버는 연결에 의해 할당된 상당량의 메모리가 즉시 시스템으로 다시 해제되지 않습니다. 이는 메모리 확장성과 리소스 활용에 대한 우려를 불러일으킵니다.
Go 런타임은 가비지 수집기(GC)를 사용하여 메모리를 관리하고 객체에 연결할 수 없게 되면 메모리를 해제합니다. 그러나 이 경우 GC가 메모리 회수를 지연하여 관찰된 동작을 보이는 것으로 보입니다.
전문가에 따르면 Go가 항상 메모리 공간을 축소하지는 않습니다. 힙 메모리를 해제하지만 프로세스에서 사용하는 모든 가상 주소 공간을 해제하지는 않습니다. 또한 Unix 기반 시스템(예: Ubuntu 12.04.4 LTS)에서 Go는 시스템 호출을 수행하여 사용되지 않은 힙 메모리를 회수할 수 있지만 Windows에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다.
또한 메모리 해제 프로세스는 GC 스윕과 후속 OS 리턴 스윕이 모두 포함됩니다. 최악의 경우 완료하는 데 최대 7분이 걸릴 수 있습니다. 또는 Runtime.FreeOSMemory를 호출하면 메모리를 강제 해제할 수 있지만 GC가 실행된 후에만 가능합니다.
Goroutine 스택에 의해 할당된 메모리는 결코 해제되지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 즉, 수명이 긴 고루틴이 많으면 메모리 소비가 예상대로 줄어들지 않을 수 있습니다.
부분적인 해결 방법으로 Runtime.GC()를 사용하여 강제로 가비지 수집을 수행할 수 있습니다. 그러나 과도한 가비지 수집을 방지하려면 주의해서 사용해야 합니다. 또한 할당된 시스템 메모리가 모두 실제로 "실제" 메모리는 아닙니다. 런타임은 OS에 이미 사용 가능한 메모리를 할당하여 메모리 사용량을 과대평가할 수 있습니다.
요약하자면 Go의 가비지 수집기는 일반적으로 메모리를 해제하지만 항상 즉시 해제하거나 할당된 메모리를 해제하지 않을 수도 있습니다. 고루틴 스택. 가비지 수집을 강제하고 할당된 메모리의 특성을 이해하면 이러한 시나리오에서 메모리 관리를 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
위 내용은 Go의 가비지 컬렉터가 메모리 릴리스를 지연하는 이유는 무엇이며, 메모리 사용을 어떻게 최적화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!