값이 "A" 또는 "B"로 제한된 map[string]string을 활용하는 코드를 최적화할 때 다음과 같이 가정할 수 있습니다. map[string]bool은 값 크기가 작기 때문에 더 효율적입니다. 그러나 테스트 결과 두 맵의 메모리 사용량은 변경되지 않은 것으로 나타났습니다. 이러한 불일치는 추가 조사를 보장합니다.
Go에서 문자열은 메모리에 연속된 바이트로 저장되지 않고 실제 데이터와 해당 길이에 대한 포인터를 포함하는 헤더로 저장됩니다. 변수의 크기를 결정하는 데 사용되는 unsafe.Sizeof() 함수는 문자열 길이에 관계없이 일정하게 유지되는 이 헤더의 크기만 검색합니다.
마찬가지로 , Go의 맵은 포인터로 구현됩니다. 즉, unsafe.Sizeof()는 맵의 내용이 아닌 포인터의 크기를 보고합니다. 따라서 map[string]string 및 map[string]bool의 보고된 메모리 사용량은 해당 포인터의 크기만 반영합니다.
실제 메모리를 계산하려면 맵을 사용하려면 키-값 쌍 및 할당된 메모리를 포함하여 기본 데이터 구조의 크기를 고려해야 합니다. 문자열의 경우 메모리 요구 사항은 바이트 길이와 헤더 크기의 합으로 추정할 수 있습니다. 그러나 문자열이 슬라이싱되거나 수정되더라도 기본 백업 배열은 여전히 메모리에 유지될 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
Go에서는 unsafe.Sizeof() 함수는 특히 맵 및 문자열과 같은 데이터 구조의 경우 메모리 사용량에 대한 포괄적인 표현을 제공하지 않습니다. 메모리 소비를 최적화할 때는 데이터 구조와 해당 콘텐츠의 실제 메모리 요구 사항을 고려하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go의 `unsafe.Sizeof()`가 문자열이 포함된 맵의 실제 메모리 사용량을 반영하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!