이벤트 대 대리인: 언제 최적의 이벤트 처리를 위해 어느 것을 사용해야 합니까?
이벤트와 대리자: 기능 및 애플리케이션 구별
질문:
구문적 차이에도 불구하고 , 많은 사람들이 대표단에 비해 이벤트의 실질적인 이점에 대해 의문을 제기합니다. 실제 경험을 바탕으로 차이점을 명확히 하고 각 접근 방식을 언제 사용해야 하는지 지침을 제공할 수 있습니까?
답변:
이벤트는 대표자 자리 표시자와 비슷하지만 다음을 제공합니다. 미묘하지만 중요한 차이점:
핵심 차이점:
- 인터페이스 호환성: 이벤트는 인터페이스 내에서 선언될 수 있으므로 구성 요소 간의 느슨한 결합이 허용됩니다.
- 호출 제한: 이벤트는 선언 클래스에 대한 호출 액세스를 제한하여 더 나은 캡슐화 및 보안.
장점 및 단점:
이벤트:
-
장점:
- 대리자 캡슐화 호출
- 인터페이스에서 손쉬운 이벤트 처리 촉진
-
단점:
- 핸들러 호출의 유연성이 제한됨 선언 외 수업
대표:
-
장점:
- 처리 유연성 향상 이벤트
- 명시적 호출 및 구독 허용
-
단점:
- 이벤트 처리를 위한 성가신 구문 ~에 인터페이스
애플리케이션:
이벤트 사용 시기:
- 귀하 인터페이스에서 이벤트를 구독해야 합니다
- 원하는 것 특정 객체 내에서 이벤트 처리를 캡슐화합니다
- 단순한 구문을 선호합니다
대리자를 사용하는 경우:
- 더 큰 유연성이 필요한 경우 이벤트 처리
- 선언 외부에서 명시적으로 이벤트를 호출해야 합니다. class
- 구독 및 호출보다 명시적인 제어를 선호합니다
예:
버튼 컨트롤에서 "ButtonClick" 이벤트를 고려해보세요. 이벤트를 사용하면 다른 클래스가 이벤트를 구독하고 버튼 클릭에 응답할 수 있습니다. 반대로, 다른 클래스에서 프로그래밍 방식으로 버튼 클릭을 실행해야 한다면 대리자가 더 적합할 것입니다.
요약하면 이벤트는 구문상의 편리함과 캡슐화된 이벤트 처리를 제공하지만 대리자는 더 뛰어난 유연성과 제어 기능을 제공합니다. 둘 중 하나를 선택하는 것은 애플리케이션의 특정 요구 사항과 디자인 고려 사항에 따라 달라집니다.
위 내용은 이벤트 대 대리인: 언제 최적의 이벤트 처리를 위해 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
