Go에서 왜 슬라이스를 기본 배열의 길이만큼 슬라이싱할 수 있나요?
Go 배열과 슬라이스는 작업하는 편리한 방법을 제공합니다. 데이터 수집. 놀랍게 보일 수 있는 특정 동작 중 하나는 슬라이스를 용량 대신 길이만큼 분할하는 기능입니다. 이를 이해하기 위해 Go 사양을 자세히 살펴보겠습니다.
Go 사양의 Slice Expressions 섹션에 따르면 배열이나 문자열의 경우 인덱스는 다음 조건을 만족하는 경우 범위 내에 있는 것으로 간주됩니다.
0 <= low <= high <= len(a)
지수가 이 범위를 벗어나면 범위를 벗어난 것으로 간주됩니다. 그러나 슬라이스의 경우 인덱스 상한은 len(a)로 표시되는 길이가 아니라 cap(a)로 표시되는 슬라이스 용량입니다.
이는 슬라이스에서 다음과 같은 슬라이싱 작업이 수행됨을 의미합니다. a는 len(a)까지 허용됩니다.
a[0:] a[1:] a[2:]
이 경우 결과 조각은 인덱스 0에서 시작하고 길이는 0입니다. 각각 1과 2입니다.
그러나 a의 길이를 초과하여 슬라이싱하면 패닉이 발생합니다.
a[3:] // Doesn't panic (empty slice) a[4:] // Panics
a[3:] 슬라이싱은 인덱스 3이므로 패닉이 발생하지 않습니다. 결과가 빈 슬라이스가 되더라도 [0, len(a)] 범위 내에 있습니다. 반면, a[4:]는 인덱스 4가 범위를 벗어났기 때문에 패닉 상태가 됩니다. 여기서 범위는 [0, len(a))으로 정의됩니다.
따라서 Go에서는 다음 길이까지 슬라이싱을 허용합니다. 사양에 슬라이스의 상위 인덱스 경계가 길이가 아닌 용량으로 정의된다고 명시적으로 명시되어 있기 때문에 기본 배열입니다. 이 동작을 통해 일반적인 시나리오에서 의도하지 않은 패닉을 일으키지 않고 편리한 슬라이싱 작업을 수행할 수 있습니다.
위 내용은 Go 슬라이스를 용량뿐만 아니라 길이에 맞게 분할할 수 있는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!