Unity에서 코루틴이 완료된 후에만 값을 반환합니다
Unity에서 코루틴을 사용할 때 변수를 업데이트하고 코루틴이 완료되면 해당 값을 반환합니다. 그러나 함수는 본질적으로 반환하기 전에 코루틴이 완료될 때까지 기다리지 않습니다.
이 문제를 해결하기 위한 한 가지 접근 방식은 작업 대리자를 사용하는 것입니다. 작업 대리자는 입력 값을 가져와서 이에 대한 작업을 수행하는 함수입니다. 이 경우 코루틴이 완료된 후 업데이트된 값을 수신하기 위해 Action 대리자를 콜백으로 사용할 수 있습니다.
업데이트된 코드:
public int POST(string username, string passw) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", username); form.AddField("pass", passw); WWW www = new WWW(url, form); // Start the coroutine and pass in the callback StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => { success_fail = status; })); // Function does not wait for coroutine to finish, so return a placeholder value return -1; } private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback) { yield return www; if (www.error == null) { if(www.text.Contains("user exists")) { callback(2); } else { callback(1); } } else { callback(0); } }
POST 메서드는 값을 직접 반환하는 대신 코루틴을 시작하고 Action 대리자를 콜백으로 전달합니다. 콜백은 코루틴이 완료되면 실행되며, Success_fail 변수를 적절한 값으로 설정합니다.
이 솔루션은 잘못된 값을 반환하는 문제를 방지하지만 POST 메서드는 여전히 반환한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 함수 실행을 차단하지 않으려면 자리 표시자 값(-1)을 사용하세요. 이 자리 표시자 값을 확인하고 적절하게 처리하는 것은 POST 메서드의 클라이언트에 달려 있습니다.
위 내용은 Unity 코루틴이 완료된 후 값을 검색하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!