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Unity 코루틴이 완료된 후 값을 검색하는 방법은 무엇입니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2025-01-05 00:21:38
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How to Retrieve a Value After a Unity Coroutine Completes?

Unity에서 코루틴이 완료된 후에만 값을 반환합니다

Unity에서 코루틴을 사용할 때 변수를 업데이트하고 코루틴이 완료되면 해당 값을 반환합니다. 그러나 함수는 본질적으로 반환하기 전에 코루틴이 완료될 때까지 기다리지 않습니다.

이 문제를 해결하기 위한 한 가지 접근 방식은 작업 대리자를 사용하는 것입니다. 작업 대리자는 입력 값을 가져와서 이에 대한 작업을 수행하는 함수입니다. 이 경우 코루틴이 완료된 후 업데이트된 값을 수신하기 위해 Action 대리자를 콜백으로 사용할 수 있습니다.

업데이트된 코드:

public int POST(string username, string passw)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);
    
    // Start the coroutine and pass in the callback
    StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => {
        success_fail = status;
    }));

    // Function does not wait for coroutine to finish, so return a placeholder value
    return -1;
}

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback)
{
    yield return www;
    if (www.error == null)
    {
        if(www.text.Contains("user exists"))
        {
            callback(2);
        }
        else
        {
            callback(1);
        }
    } else {
        callback(0);
    }    
}
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POST 메서드는 값을 직접 반환하는 대신 코루틴을 시작하고 Action 대리자를 콜백으로 전달합니다. 콜백은 코루틴이 완료되면 실행되며, Success_fail 변수를 적절한 값으로 설정합니다.

이 솔루션은 잘못된 값을 반환하는 문제를 방지하지만 POST 메서드는 여전히 반환한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 함수 실행을 차단하지 않으려면 자리 표시자 값(-1)을 사용하세요. 이 자리 표시자 값을 확인하고 적절하게 처리하는 것은 POST 메서드의 클라이언트에 달려 있습니다.

위 내용은 Unity 코루틴이 완료된 후 값을 검색하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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