객체:
-> Java는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 객체지향 접근방식의 핵심 개념은 복잡한 문제를 더 작은 객체로 쪼개는 것입니다.
-> 객체는 상태와 동작을 갖는 실제 단어 엔터티입니다. 즉, 사물이란 자동차나 의자 등과 같이 만지고 느낄 수 있는 유형의 사물을 말한다.
-> 은행 시스템은 무형 객체의 한 예입니다. 모든 객체에는 고유한 ID가 있으며 이는 일반적으로 JVM이 식별을 위해 내부적으로 사용하는 고유 ID로 구현됩니다.
객체의 특성:
상태: 객체의 데이터(값)를 나타냅니다.
행동: 입금, 출금 등 객체의 행동(기능)을 나타냅니다.
ID: 개체의 ID는 일반적으로 고유 ID를 통해 구현됩니다. ID 값은 외부 사용자에게 표시되지 않습니다. 그러나 이는 각 객체를 고유하게 식별하기 위해 JVM에서 내부적으로 사용됩니다.
객체 정의:
["객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스는 객체가 생성되는 템플릿 또는 청사진입니다. 따라서 객체는 클래스의 인스턴스(결과)입니다."]
Java에서 클래스란 무엇인가요?
-> 클래스는 공통 속성을 갖는 개체 그룹입니다. 객체가 생성되는 템플릿 또는 청사진입니다. 논리적 엔터티입니다. 물리적일 수는 없습니다.
Java 클래스에는 다음이 포함될 수 있습니다.
1. 필드
클래스에서 형성된 객체의 상태를 나타내는 클래스 내부에 명시된 변수를 필드라고 하며, 인스턴스 변수라고도 합니다.
-> 각 클래스 객체에 저장될 데이터를 지정합니다. 공개, 비공개, 보호 등 다양한 액세스 수정자를 필드에 적용하여 가시성과 유용성을 규제할 수 있습니다.
2. 방법:
메서드는 해당 클래스의 객체가 수행할 수 있는 동작을 포함하는 클래스 내부에 정의된 함수입니다.
-> 이러한 기술을 사용하면 외부 세계가 개체의 상태(필드)를 작동하고 변경할 수 있습니다. 또한 메서드는 void(즉, 아무것도 반환하지 않음)이거나 다른 액세스 한정자를 가질 수 있습니다. 값을 반환할 수도 있습니다.
참고:
-- https://www.javatpoint.com/object-and-class-in-java
-- https://www.programiz.com/java-programming/class-objects
위 내용은 12월 26일의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!