C#을 사용하여 WPF 캔버스에서 선 그리기에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까?
C에서 캔버스의 선에 애니메이션을 적용하는 방법
질문: 화면에 선을 천천히 그리려면 어떻게 해야 합니까? WPF 프로젝트에서 C# 코드를 사용하고 싶습니다.
답변:
C#에서 캔버스의 선에 애니메이션을 적용하려면 다음 단계를 따르세요.
- WPF 양식에 캔버스 컨트롤을 만듭니다.
- LineViewModel 클래스를 만듭니다. 애니메이션하려는 선을 나타냅니다.
- LineViewModel을 캔버스 컨트롤에 바인딩합니다.
- LineViewModel 클래스에서 선에 애니메이션을 적용하는 데 사용할 타이머를 정의합니다.
- Timer_Tick 이벤트 핸들러에서 선의 좌표를 업데이트하여 애니메이션 효과를 만듭니다.
- 설정 애니메이션을 시작하려면 Animate 속성을 true로 설정하세요.
다음은 제공된 단계를 사용하여 캔버스에 선을 만들고 애니메이션을 적용하는 방법을 보여주는 예제 코드 조각입니다.
XAML:
<Canvas x:Name="MyCanvas" Height="500" Width="500"> <Line x:Name="MyLine" X1="0" Y1="0" X2="100" Y2="100" Stroke="Black" StrokeThickness="2"/> </Canvas>
C# 코드:
public partial class MainWindow : Window { private LineViewModel _lineViewModel; public MainWindow() { InitializeComponent(); // Create the LineViewModel. _lineViewModel = new LineViewModel(); // Bind the LineViewModel to the Line control. MyLine.SetBinding(Line.X1Property, new Binding("X1") { Source = _lineViewModel }); MyLine.SetBinding(Line.Y1Property, new Binding("Y1") { Source = _lineViewModel }); MyLine.SetBinding(Line.X2Property, new Binding("X2") { Source = _lineViewModel }); MyLine.SetBinding(Line.Y2Property, new Binding("Y2") { Source = _lineViewModel }); // Start the animation. _lineViewModel.Animate = true; } } public class LineViewModel : INotifyPropertyChanged { #region Timer-based Animation private System.Threading.Timer Timer; private static Random Rnd = new Random(); private bool _animate; public bool Animate { get { return _animate; } set { _animate = value; NotifyPropertyChanged("Animate"); if (value) StartTimer(); else StopTimer(); } } private int _animationSpeed = 1; public int AnimationSpeed { get { return _animationSpeed; } set { _animationSpeed = value; NotifyPropertyChanged("AnimationSpeed"); if (Timer != null) Timer.Change(0, 100 / value); } } private static readonly List<int> _animationSpeeds = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 }; public List<int> AnimationSpeeds { get { return _animationSpeeds; } } public void StartTimer() { StopTimer(); Timer = new Timer(x => Timer_Tick(), null, 0, 100 / AnimationSpeed); } public void StopTimer() { if (Timer != null) { Timer.Dispose(); Timer = null; } } private void Timer_Tick() { X1 = X1 + Rnd.Next(-2, 3); Y1 = Y1 + Rnd.Next(-2, 3); X2 = X2 + Rnd.Next(-2, 3); Y2 = Y2 + Rnd.Next(-2, 3); } #endregion #region Coordinates private double _x1; public double X1 { get { return _x1; } set { _x1 = value; NotifyPropertyChanged("X1"); } } private double _y1; public double Y1 { get { return _y1; } set { _y1 = value; NotifyPropertyChanged("Y1"); } } private double _x2; public double X2 { get { return _x2; } set { _x2 = value; NotifyPropertyChanged("X2"); } } private double _y2; public double Y2 { get { return _y2; } set { _y2 = value; NotifyPropertyChanged("Y2"); } } #endregion #region Other Properties private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; NotifyPropertyChanged("Name"); } } private double _thickness; public double Thickness { get { return _thickness; } set { _thickness = value; NotifyPropertyChanged("Thickness"); } } public Color Color1 { get; set; } public Color Color2 { get; set; } private double _opacity = 1; public double Opacity { get { return _opacity; } set { _opacity = value; NotifyPropertyChanged("Opacity"); } } #endregion #region INotifyPropertyChanged public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private void NotifyPropertyChanged(string propertyName) { Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => { if (PropertyChanged != null) PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); })); } #endregion }
이 접근 방식을 사용하면 사용자 정의 가능한 속도로 캔버스를 가로질러 천천히 다시 그리는 선을 만들 수 있습니다.
위 내용은 C#을 사용하여 WPF 캔버스에서 선 그리기에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.
