ViewModel 또는 모델: MVVM에서 INotifyPropertyChanged를 구현해야 하는 사람은 누구입니까?
ViewModel 또는 모델이 MVVM에서 INotifyPropertyChanged를 구현해야 합니까?
MVVM 영역 내에서 INotifyPropertyChanged를 구현하는 ViewModel 또는 모델 간의 선택에 대한 논쟁이 촉발되었습니다. 기존 MVVM 구현은 종종 이 책임을 모델에 할당하는 반면, Josh Smith의 CommandSink 예는 ViewModel이 이를 구현하도록 하여 다릅니다.
Model as INotifyPropertyChanged
인수:
- 명확한 구분 우려 사항: Model은 비즈니스 논리와 데이터를 캡슐화하고 ViewModel은 사용자 상호 작용을 관리합니다. INotifyPropertyChanged는 모델의 데이터 중심 특성에 부합합니다.
- 효율적인 변경 전파: 모델의 변경 사항에 직접 바인딩하면 UI 업데이트가 즉시 발생하고 정확하게.
반론:
- 모델의 UI 종속성: INotifyPropertyChanged는 본질적으로 UI 관련 인터페이스입니다. 데이터에 구애받지 않는 것으로 추정되는 종속성 Model.
ViewModel as INotifyPropertyChanged
인수:
- 간소화된 데이터 바인딩: INotifyPropertyChanged 구현 ViewModel은 복잡한 작업이 필요하지 않습니다. Model과 ViewModel 사이의 이벤트 처리 메커니즘.
- 중앙 집중식 변경 추적: ViewModel은 여러 소스의 위험을 방지하면서 UI에 대한 변경 사항을 추적하고 전파하는 단일 연락 지점 역할을 합니다. ~의 알림.
반론:
- 노력 중복: 모델이 INotifyPropertyChanged도 구현하는 경우 중복이 발생할 수 있습니다. 변화 알림.
결론
궁극적으로 INotifyPropertyChanged를 구현하는 Model 또는 ViewModel 간의 선택은 특정 컨텍스트 및 애플리케이션 요구 사항에 따라 달라집니다. 다음 요소를 고려하십시오.
- 모델이 매우 데이터 중심적이고 독립적인 변경 알림이 필요한 경우 INotifyPropertyChanged를 구현하는 것이 적절할 수 있습니다.
- ViewModel이 중심 역할을 하는 경우 UI 상호 작용을 관리하고 데이터 바인딩을 단순화하는 역할을 수행하므로 INotifyPropertyChanged 구현자가 되면 이점을 얻을 수 있습니다.
- 피하세요. 필요한 경우에만 인터페이스를 구현하여 중복성을 확보하세요.
MVVM은 다양한 접근 방식을 갖춘 유연한 프레임워크이며 최상의 솔루션은 프로젝트 고려 사항에 따라 달라질 수 있습니다.
위 내용은 ViewModel 또는 모델: MVVM에서 INotifyPropertyChanged를 구현해야 하는 사람은 누구입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen
