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이미지에서 Golang 컨텍스트용 바이트 배열로 픽셀 데이터 획득
백엔드 개발 Golang OpenGL 텍스처 생성을 위해 Golang에서 이미지 픽셀을 바이트 배열로 변환하는 방법은 무엇입니까?

OpenGL 텍스처 생성을 위해 Golang에서 이미지 픽셀을 바이트 배열로 변환하는 방법은 무엇입니까?

Jan 05, 2025 am 10:18 AM

How to Convert Image Pixels to a Byte Array in Golang for OpenGL Texture Creation?

이미지에서 Golang 컨텍스트용 바이트 배열로 픽셀 데이터 획득

문제:

/mobile/gl 패키지의 texImage2D 메서드를 사용하려면 픽셀 값에 액세스해야 합니다. 작업은 이미지의 픽셀 값을 바이트 배열로 변환하는 것입니다. 여기서 RGBA 값은 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 연속적으로 배열됩니다.

해결책:

안타깝게도 img.Pixels()는 원시 픽셀 데이터를 추출하는 데 쉽게 사용할 수 있는 방법이 아닙니다. 그러나 해결책은 이미지의 픽셀을 반복하고 해당 RGBA 구성 요소를 추출하는 데 있습니다. 다음 단계에서는 접근 방식을 간략하게 설명합니다.

  1. 이미지 로드: image.Decode()를 사용하여 파일 또는 URL에서 이미지를 로드합니다. 그러면 image.Image 객체가 반환됩니다.
  2. 픽셀을 통해 반복: 루프를 활용하여 이미지의 픽셀을 순회하고 img.At(x, y)를 사용하여 해당 RGBA 값에 액세스합니다. RGBA().
  3. RGBA를 바이트로 변환: 8비트를 얻으려면 RGBA 값을 257로 나눕니다.
  4. 바이트 배열 생성: RGBA 값의 바이트 표현을 단일 바이트 배열로 연결합니다.

다음은 프로세스를 보여주는 구현 예:

package main

import (
    "fmt"
    "image"
    "image/png"
    "os"
)

func main() {
    // Open the image file
    file, err := os.Open("./image.png")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to open the image file.")
        return
    }
    defer file.Close()

    // Decode the image
    img, _, err := image.Decode(file)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to decode the image.")
        return
    }

    // Get the pixel array
    pixelArray, err := GetPixelArray(img)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to get the pixel array.")
        return
    }

    fmt.Println("Pixel array:")
    fmt.Println(pixelArray)
}

// GetPixelArray converts an image to a byte array containing the RGBA values of its pixels.
func GetPixelArray(img image.Image) ([]byte, error) {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    // Create a byte array to store the pixel values
    pixelArray := make([]byte, 0, width*height*4)

    // Iterate over the pixels and add their RGBA values to the byte array
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA()

            pixelArray = append(pixelArray, byte(r/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(g/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(b/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(a/257))
        }
    }

    return pixelArray, nil
}
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이 접근 방식은 texImage2D와 함께 사용하기 위해 원하는 형식의 원시 픽셀 데이터를 포함하는 바이트 배열.

위 내용은 OpenGL 텍스처 생성을 위해 Golang에서 이미지 픽셀을 바이트 배열로 변환하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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