비동기 메서드의 대기 또는 반환: 주요 차이점은 무엇이며 각각을 언제 사용해야 합니까?
비동기 메서드 끝에서 대기 또는 반환: 결과 공개
작업을 반환하는 비동기 메서드를 생성할 때 개발자는 다른 작업을 기다리거나 다른 작업을 기다릴 수 있습니다. 비동기 메서드를 사용하거나 해당 작업을 직접 반환합니다. 효과적인 비동기 프로그래밍을 위해서는 각 접근 방식의 결과를 이해하는 것이 중요합니다.
반환과 기다림: 결정적인 구별
반환:
- 클렌저 코드: 감소 관련된 작업 수.
- 예외 처리: 동기 예외가 동기식으로 전달되므로 인수 유효성 검사가 더욱 편리해집니다.
- 오버로딩: 구현에 적합 취소를 통한 메소드 오버로딩 token.
대기:
- 비동기 메서드에 필수: 비동기 메서드 내에서 작업을 반환할 때 필요합니다.
- 유연성: 다음을 허용합니다. 메서드 시그니처를 수정하지 않고 대기 가능한 메서드를 동적으로 변경합니다.
- 순차 실행: 비동기 메서드의 순차적 실행을 보장하여 작업을 반환하기 전에 모든 작업이 완료되도록 보장합니다.
최적의 선택 접근 방식
return과 wait 중 선택은 특정 요구 사항에 따라 다릅니다.
- 간단한 비동기 메서드: 제한된 양의 동기 작업을 수행하는 비동기 메서드용 작업을 수행하고 단일 비동기 메서드를 호출하는 경우 작업을 반환하는 것이 적절합니다.
- 복잡한 비동기 메서드: 메서드에 상당한 동기 작업이 포함되거나 여러 비동기 메서드를 기다려야 하는 경우 대기를 권장합니다. 이는 더 큰 유연성을 제공하고 적절한 실행 흐름을 보장합니다.
예: Await를 사용한 서명 발전
BarAsync 메서드의 다음 발전을 고려하세요.
// Version 1 (synchronous method) Task BarAsync() { return BazAsync(); } // Version 2 (additional synchronous operation) async Task BarAsync() { int gronkle = await GronkleAsync(); // Await BazAsync as the method is now async await BazAsync(); }
버전 2에서 Wait를 활용하면 중단 없이 추가 동기 작업을 원활하게 수용할 수 있습니다. 메서드의 서명입니다.
결론적으로, 효과적인 비동기 프로그래밍을 위해서는 비동기 메서드에서 작업을 반환하거나 기다리는 결과를 이해하는 것이 필수적입니다. 위에 설명된 요소를 신중하게 고려함으로써 개발자는 성능과 유지 관리 가능성 모두를 위해 코드를 최적화하는 현명한 결정을 내릴 수 있습니다.
위 내용은 비동기 메서드의 대기 또는 반환: 주요 차이점은 무엇이며 각각을 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
