인터페이스와 추상 클래스
안녕하세요 여러분! 오늘 수업에서는 객체 지향 프로그래밍에서 매우 흥미로운 주제에 대해 이야기하겠습니다. 이것이 인터페이스와 추상 클래스의 차이점입니다. 인터페이스는 언제 사용해야 할까요? 추상 클래스는 언제 올바른 선택입니까? 그리고 그에 대한 몇 가지 작은 예시를 배워봅시다! 함께 알아볼까요!
이 두 가지 개념은 상당히 "추상적인" 개념이지만 명확하게 이해하면 소프트웨어 설계에 쉽게 적용할 수 있습니다. 이제 시작하겠습니다!
이 강의는 주로 UML에 들어가기 전에 지식을 정리하는 복습이므로 이해하기 쉽도록 이 섹션의 주요 지식을 가장 간결하게 제시하려고 합니다.
1. 정의
인터페이스
Java의인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 "계약"과 같습니다. 여기에는 추상 메서드와 상수만 포함됩니다. 이 "계약"을 구현할 때 구현 개체는 규정된 방법을 구현해야 합니다. Java 8부터는 기본 메소드와 정적 메소드가 추가되어 인터페이스가 "업그레이드"되었습니다. 참 편리하죠?
추상 클래스
추상클래스는 조금 다릅니다. 이는 "청사진"과 비슷하지만 구체적인 세부 정보(일반 방법)와 추상화(추상 방법)를 모두 제공할 수 있습니다. 이 "청사진"은 이를 상속하는 개체의 공통 속성이나 메서드를 지정하며, 특별한 점은 추상 클래스를 직접 인스턴스화할 수 없다는 것입니다.
2. 주요 차이점
좀 더 명확하게 보기 위해 비교해 보겠습니다.
Đặc điểm | Interface | Abstract Class |
---|---|---|
Từ khóa sử dụng | interface | abstract class |
Kế thừa | Một lớp có thể triển khai nhiều interface | Một lớp chỉ có thể kế thừa một abstract class |
Phương thức | Chỉ chứa phương thức trừu tượng (trước Java 8) | Có cả phương thức trừu tượng và thông thường |
Constructor | Không có | Có |
Biến | Chỉ chứa hằng số (public static final) | Có thể chứa biến với mọi mức độ truy cập |
Tốc độ thực thi | Nhanh hơn (được tối ưu hóa hơn) | Chậm hơn |
Thích hợp cho | Các hành vi chung giữa các lớp không liên quan | Các lớp có mối quan hệ kế thừa |
그렇게 간단하지만 상황에 따라 가장 적합한 것을 선택하게 됩니다!
3. 언제 사용해야 합니까?
인터페이스
다음과 같은 경우 인터페이스를 사용해야 합니다.
- 여러(관련되지 않은) 클래스가 구현할 수 있는 일련의 동작을 정의하고 싶습니다. 예: 날기, 수영하기, 달리기.
- Java에서는 추상 클래스를 사용한 다중 상속을 허용하지 않으므로 다중 상속 지원이 필요합니다.
추상 클래스
추상 클래스는 다음과 같은 경우에 적합합니다.
- '관련'(직접 관련된) 클래스 간에 코드를 공유하고 싶습니다.
- 하위 클래스에서 재사용 가능한 속성이나 메서드를 정의해야 합니다. 예: 모든 동물은 "먹고" "자고" 있습니다.
4. 예시
인터페이스
동물에 관한 프로그램을 구축한다고 상상해 보세요.
public interface Animal { void eat(); void sleep(); } public class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } @Override public void sleep() { System.out.println("Dog sleeps in a kennel"); } }
보시다시피 Dog는 인터페이스에 정의된 동작만 구현하면 됩니다.
추상 클래스
동물들에게 몇 가지 공통점이 있지만 각 종마다 고유한 방식으로 "먹는" 경우는 어떻게 되나요?
public abstract class Animal { abstract void eat(); void sleep() { System.out.println("This animal sleeps"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } }
여기서 Dog는 이미 추상 클래스에서 사용 가능하므로 "sleep" 동작을 정의할 필요가 없습니다!
5. 요약
이제 인터페이스와 추상 클래스의 차이점에 대해 더 많이 이해하게 되었습니다. 한마디로:
- "다중 상속"이 필요하거나 동일한 동작을 수행하는 관련 없는 클래스가 필요한 경우 인터페이스를 선택하세요.
- 코드 및 관련 클래스를 공유하고 싶다면 Abstract Class를 선택하세요.
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위 내용은 인터페이스와 추상 클래스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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