둥근 모서리가 있는 UserControl을 확대/축소하는 동안 시각적 아티팩트
문제:
둥근 모서리가 있는 UserControl 모서리와 색상 테두리는 확대/축소 시 시각적인 아티팩트를 나타냅니다. 축소하면 한쪽 테두리가 보이지 않게 되고 확대하면 같은 쪽에 여러 개의 테두리가 나타납니다.
해결책:
지역을 직접 칠하는 대신 컨트롤 영역 내에서 페인트된 영역을 약간 안쪽으로 이동하려면 크기 조정 및 변환 변환을 수행합니다. 이렇게 하면 테두리의 앤티앨리어싱 픽셀이 영역 내에 있도록 하여 앤티앨리어싱 효과를 유지합니다.
구현:
OnPaint 이벤트에서:
예:
using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; public class RoundControl : UserControl { // ... protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; RectangleF rect = GraphicsPathWithBorder.GetBounds(); float scaleX = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Width); float scaleY = 1 - ((m_PenSize + 1) / rect.Height); using (Pen pen = new Pen(m_BorderColor, m_PenSize)) using (Brush brush = new SolidBrush(m_FillColor)) using (Matrix mx = new Matrix(scaleX, 0, 0, scaleY, pen.Width / 2, pen.Width / 2)) { e.Graphics.Transform = mx; e.Graphics.FillPath(brush, GraphicsPathWithBorder); e.Graphics.DrawPath(pen, GraphicsPathWithBorder); } base.OnPaint(e); } // ... }
결과:
이 접근 방식은 시각적 결함을 제거하고 다음을 제공합니다. 매끄럽고 시각적으로 매력적인 확대/축소 효과를 제공합니다.
위 내용은 확대된 UserControl의 둥근 모서리에 시각적 아티팩트가 나타나는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!