성능 및 효율성을 위한 구조체와 클래스
제한된 수의 속성으로 수많은 작은 개체를 만들 때 개발자는 종종 다음과 같은 딜레마에 직면합니다. 구조체를 사용할지 클래스를 사용할지 여부. 이 질문은 특히 일반 목록에 저장되고 속성 평가 및 잠재적인 업데이트를 위해 자주 액세스되는 객체와 관련이 있습니다.
성능 비교
구조체와 클래스 간의 결정은 다음에 달려 있습니다. 특정 성능 요구 사항. 속도가 가장 중요하다면 두 유형의 개체를 만들고 조작하는 데 걸리는 시간을 측정하는 것이 중요합니다. 이를 통해 어떤 접근 방식이 의도한 시나리오에 최적의 성능을 제공하는지 알 수 있습니다.
구조체는 더 작은 크기와 향상된 압축으로 인해 메모리 소비 측면에서 유리합니다. 그러나 참조 사본에 비해 복사 속도가 느립니다. 따라서 메모리 사용량과 속도 간의 균형을 고려해야 합니다.
설계 고려 사항
구조체와 클래스 중에서 선택할 때 다음 지침을 고려해야 합니다. 계정:
가비지 수집
가비지 수집기에 의한 힙 및 스택 처리는 별개입니다. 스택에 있는 객체는 컬렉션의 루트이기 때문에 항상 살아있는 것으로 간주됩니다. 컬렉터는 라이브 세트를 결정하기 위해 이를 살아있는 객체로 취급하지만 힙에 위치하지 않기 때문에 압축하지 않습니다.
위 내용은 구조체와 클래스: 언제 성능과 효율성의 우선순위를 정해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!