릴리스 모드에서도 내 C# 코드가 'Mode=Debug'를 출력하는 이유는 무엇입니까?
디버그 모드와 릴리스 모드 간의 C# 컴파일 출력 차이 해결
Visual Studio에서 구성 속성은 프로젝트의 컴파일 설정을 제어합니다. 기본적으로 이 속성은 일반적으로 프로덕션 환경에 최적화된 코드를 보장하기 위해 "릴리스"로 설정됩니다. 그러나 디버깅 목적으로 오류 식별을 용이하게 하기 위해 구성 설정을 "디버그"로 변경할 수 있습니다.
귀하의 특정 경우에는 코드가 "Mode=Debug"를 출력하는 문제가 발생했습니다. 하지만 구성 속성은 "릴리스"로 설정되어 있습니다. 이 문제를 해결하려면 전처리기 지시문이 컴파일에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다.
정의한 전처리기 지시문인 "#define DEBUG" 및 "#define RELEASE"는 조건부로 코드를 컴파일하는 데 사용됩니다. 전처리기가 이러한 지시문을 발견하면 지정된 표현식을 평가하고 true인 경우 후속 코드를 컴파일에 포함합니다.
코드에서 조건부 컴파일 기능을 사용하여 변수 기반의 기본값을 설정합니다. 디버그 대 릴리스 모드에서. 그러나 DEBUG와 RELEASE를 모두 true로 정의했기 때문에 문제가 발생합니다. 결과적으로 전처리기는 DEBUG인 첫 번째 실제 표현식을 선택하고 RELEASE에 대한 후속 elif 블록을 건너뜁니다.
이 문제를 해결하려면 코드에서 "#define DEBUG" 지시어를 제거하세요. 대신 DEBUG/_DEBUG와 같이 Visual Studio에서 이미 정의한 전처리기 기호를 사용하세요.
검사를 수행하는 올바른 방법은 다음과 같습니다.
#if DEBUG Console.WriteLine("Mode=Debug"); #else Console.WriteLine("Mode=Release"); #endif
이 접근 방식을 사용하면 수동 전처리기 정의 없이도 디버그 모드와 릴리스 모드 모두에 대해 코드가 올바르게 컴파일되는지 확인할 수 있습니다. 컴파일 동작을 제어하려면 특정 빌드에 대한 빌드 구성에서 전처리기를 설정하는 것을 잊지 마세요.
위 내용은 릴리스 모드에서도 내 C# 코드가 'Mode=Debug'를 출력하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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