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수정된 다이아몬드-제곱 알고리즘을 사용하여 현실적인 섬을 생성하는 방법은 무엇입니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2025-01-07 12:27:45
원래의
446명이 탐색했습니다.

How to Generate Realistic Islands Using a Modified Diamond-Square Algorithm?

원이 없는 Perlin Noise Islands

그라디언트 원을 사용하는 대신 Diamond & Square 알고리즘을 약간 수정하여 활용하여 자연스러운 모습을 만드는 것을 고려해 보세요. 지도 생성기 내의 섬.

다이아몬드 및 정사각형 알고리즘 수정

  • 세대 속성 구성: 최대 및 최소 고도, 해수면, 식생 범위와 같은 매개변수를 설정합니다.
  • 지형 높이 맵 생성 (zed[][]):

    • 가장 낮은 고도로 모서리를 초기화하여 "내륙" 지형을 피하도록 다이아몬드 및 사각형 알고리즘을 수정합니다.
    • 첫 번째 다이아몬드를 무시합니다. 단계를 밟고 임의의 값으로 중간점을 초기화합니다.
    • 각 사각형 반복 후에 경계점을 최소로 조정합니다(수중). 고도.
  • 표면 지도 생성(typ[][]):

    • 고도를 기준으로 표면 특징 할당, 물, 모래, 초목, 암석 등이 있습니다.
    • 지형 경사를 기반으로 다음과 같은 기능을 추가하세요. 바위.
    • 특정 규칙에 따라 강, 하천, 건물과 같은 추가 요소를 포함합니다.

예 C 구현

void map_random(int _xs, int _ys) {
  // Configuration and parameter initialization

  // Terrain generation
  ter=new int*[mys+1]; for (y=0;y<=mys;y++) ter[y]=new int[mxs+1];
  typ=new int*[mys+1]; for (y=0;y<=mys;y++) typ[y]=new int[mxs+1];
  ...

  // First pass
  t=-r2;
  ter[  0][  0]=t;
  ter[  0][mxs]=t;
  ter[mys][  0]=t;
  ter[mys][mxs]=t;
  ter[dy2][dx2]=r2;

  ...

  for (;dx2|dy2;dx=dx2,dx2>>=1,dy=dy2,dy2>>=1)    // subdivide step until full image is filled
  {
    ...
    // diamond (skip first one for islands)
    if ((!_island)||(dx!=mxs))
     for (y=dy2,yy=mys-dy2;y<=yy;y+=dy)
      for (x=dx2,xx=mxs-dx2;x<=xx;x+=dx)
       ter[y][x]=((ter[y-dy2][x-dx2]+ter[y-dy2][x+dx2]+ter[y+dy2][x-dx2]+ter[y+dy2][x+dx2])>>2)+Random(r)-r2;
    ...
    // adjust border
    if (_island)
        {
        for (y=0;y<=mys;y+=dy2) { ter[y][0]=t; ter[y][mxs]=t; }
        for (x=0;x<=mxs;x+=dx2) { ter[0][x]=t; ter[mys][x]=t; }
        }
  }

  // Additional steps and enhancements
  ...
}
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생산량

이러한 접근 방식은 여러 개의 언덕과 사실적인 해안선을 갖춘 보다 자연스러워 보이는 섬을 생성합니다.

위 내용은 수정된 다이아몬드-제곱 알고리즘을 사용하여 현실적인 섬을 생성하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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