C# 5.0 이전 버전에서는 루프 구조의 클로저 캡처에 근본적인 문제가 있었습니다. 루프 내에서 선언된 변수는 클로저에 의해 캡처되고 최종 값을 유지하므로 복잡한 결과가 발생합니다.
이 문제는 "foreach" 루프에 대한 C# 5.0에서 해결되었지만 "for" 루프에는 여전히 존재합니다. 문제는 왜 이러한 불일치가 지속되는가입니다.
답은 'for' 루프의 기본 특성에 있습니다. "foreach" 루프는 본질적으로 각 반복마다 새 변수를 생성하는 것을 의미하는 반면 "for" 루프는 변수 초기화, 조건 확인 및 반복을 보다 유연하게 제어할 수 있습니다.
“for” 루프의 논리:
<code>{ initializer; while (condition) { body; iterator; } }</code>
초기화 단계는 논리적으로 한 번만 발생하여 고정된 초기 값을 설정하는 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 루프 본문의 변수 값을 수정하고 반복기를 통해 작동합니다.
클로저 캡처에 미치는 영향:
이 논리 구조는 클로저에서 변수의 인스턴스를 하나만 캡처하는 것이 합리적이라는 것을 의미합니다. 루프 실행 중에 변수의 "시작" 값이나 점진적인 업데이트에 대한 고유한 개념이 없습니다.
"foreach" 루프와의 비교:
이와 대조적으로 "foreach" 루프는 반복할 때마다 새 변수를 선언하는 것 같습니다. 이 변수는 읽기 전용이므로 각 반복에서 고유한 특성을 강조합니다. 이러한 의미상의 차이는 각 실행에 대해 별도의 변수 캡처를 정당화합니다.
"for" 루프에서 변수 캡처의 레거시 동작을 유지하기로 한 결정은 이러한 루프 구성이 제공하는 고유한 유연성과 제어에서 비롯됩니다. 기존 동작은 "for" 루프의 논리적 구조와 밀접하게 일치하여 일관되고 예측 가능한 결과를 보장합니다.
위 내용은 C# 5.0 Foreach 및 For 루프가 캡처된 다른 폐쇄 동작을 나타내는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!