GOTO는 평판이 시사하는 것만큼 정말 나쁜가요?
GOTO: 악명 높은 범인인가요, 아니면 오해를 받는 도구인가요?
프로그래밍 분야에서 GOTO 문은 항상 논란이 되어 왔습니다. 어떤 사람들은 이를 코드 유지 관리를 어렵게 만드는 사악한 구조라고 일축하고 다른 사람들은 특정 시나리오에서의 사용을 옹호합니다. GOTO가 본질적으로 나쁜지 살펴보고 루프 제어를 중단하는 대체 방법을 살펴보겠습니다.
GOTO의 단점 분석
GOTO에 대한 주요 비판은 코드를 이해하고 추론하기 어렵게 만든다는 것입니다. 명확한 논리 없이 제어 흐름이 지점 간에 점프하는 경우 실행 흐름을 이해하는 것이 매우 어려울 수 있습니다. 이로 인해 제어 경로가 체계화되지 않고 추적하기 어려운 "스파게티 코드"가 발생할 수 있습니다.
또한 GOTO는 리팩토링을 어렵게 만들 수 있습니다. GOTO를 사용하는 코드를 수정해야 하는 경우 모든 점프 대상에 미치는 영향을 고려해야 합니다. 이는 시간이 많이 걸리고 오류가 발생하기 쉬운 프로세스일 수 있습니다.
루프 제어의 대안
GOTO가 일반적으로 나쁜 습관으로 간주된다면 루프 제어를 중단하는 대안은 무엇입니까? 일반적인 접근 방식은 플래그 변수를 사용하는 것입니다. 내부 루프에 플래그를 설정하면 외부 루프의 종료를 알릴 수 있습니다.
또 다른 옵션은 예외를 사용하는 것입니다. 내부 루프에서 예외가 발생하면 실행이 가장 가까운 try-catch 블록으로 롤백되어 루프 종료가 그곳에서 처리될 수 있습니다.
GOTO의 수비
GOTO에는 단점이 있지만 특정 상황에서는 여전히 효과적인 도구가 될 수 있습니다. 예를 들어, 여러 수준의 추상화로 깊게 중첩된 루프에서 벗어나야 하는 경우입니다. 이 경우 GOTO를 사용하면 코드가 단순화되고 이해하기 쉬워집니다.
또한 최신 프로그래밍 언어는 GOTO와 관련된 일부 함정을 완화하도록 발전했습니다. 예를 들어 C#의 GOTO 문은 메서드 간 변환을 허용하지 않으므로 "스파게티 코드"의 위험이 줄어듭니다.
결론
GOTO는 강력한 도구일 수 있지만 주의해서 사용해야 하며 사용 횟수를 최소화해야 합니다. 유지 관리 및 이해가 더 쉬운 대안이 존재하는 경우 일반적으로 GOTO를 피하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 깊게 중첩된 루프에서 벗어나거나 성능상의 이유로 GOTO가 효과적인 솔루션이 될 수 있는 경우도 있습니다.
위 내용은 GOTO는 평판이 시사하는 것만큼 정말 나쁜가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어 데이터 구조 : 트리 및 그래프의 데이터 표현은 노드로 구성된 계층 적 데이터 구조입니다. 각 노드에는 데이터 요소와 하위 노드에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. 이진 트리는 특별한 유형의 트리입니다. 각 노드에는 최대 두 개의 자식 노드가 있습니다. 데이터는 structtreenode {intdata; structtreenode*왼쪽; structReenode*오른쪽;}을 나타냅니다. 작업은 트리 트래버스 트리 (사전 조정, 인 순서 및 나중에 순서) 검색 트리 삽입 노드 삭제 노드 그래프는 요소가 정점 인 데이터 구조 모음이며 이웃을 나타내는 오른쪽 또는 무의미한 데이터로 모서리를 통해 연결할 수 있습니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.

C 언어 기능은 코드 모듈화 및 프로그램 구축의 기초입니다. 그들은 선언 (함수 헤더)과 정의 (기능 본문)로 구성됩니다. C 언어는 값을 사용하여 기본적으로 매개 변수를 전달하지만 주소 패스를 사용하여 외부 변수를 수정할 수도 있습니다. 함수는 반환 값을 가질 수 있거나 가질 수 있으며 반환 값 유형은 선언과 일치해야합니다. 기능 명명은 낙타 또는 밑줄을 사용하여 명확하고 이해하기 쉬워야합니다. 단일 책임 원칙을 따르고 기능 단순성을 유지하여 유지 관리 및 가독성을 향상시킵니다.

C 언어 함수 이름 정의에는 다음이 포함됩니다. 반환 값 유형, 기능 이름, 매개 변수 목록 및 기능 본문. 키워드와의 충돌을 피하기 위해 기능 이름은 명확하고 간결하며 스타일이 통일되어야합니다. 기능 이름에는 범위가 있으며 선언 후 사용할 수 있습니다. 함수 포인터를 사용하면 기능을 인수로 전달하거나 할당 할 수 있습니다. 일반적인 오류에는 명명 충돌, 매개 변수 유형의 불일치 및 선언되지 않은 함수가 포함됩니다. 성능 최적화는 기능 설계 및 구현에 중점을두고 명확하고 읽기 쉬운 코드는 중요합니다.

C 언어 기능은 재사용 가능한 코드 블록입니다. 입력, 작업을 수행하며 결과를 반환하여 모듈 식 재사성을 향상시키고 복잡성을 줄입니다. 기능의 내부 메커니즘에는 매개 변수 전달, 함수 실행 및 리턴 값이 포함됩니다. 전체 프로세스에는 기능이 인라인과 같은 최적화가 포함됩니다. 좋은 기능은 단일 책임, 소수의 매개 변수, 이름 지정 사양 및 오류 처리 원칙에 따라 작성됩니다. 함수와 결합 된 포인터는 외부 변수 값 수정과 같은보다 강력한 기능을 달성 할 수 있습니다. 함수 포인터는 함수를 매개 변수 또는 저장 주소로 전달하며 함수에 대한 동적 호출을 구현하는 데 사용됩니다. 기능 기능과 기술을 이해하는 것은 효율적이고 유지 가능하며 이해하기 쉬운 C 프로그램을 작성하는 데 핵심입니다.

C35의 계산은 본질적으로 조합 수학이며, 5 개의 요소 중 3 개 중에서 선택된 조합 수를 나타냅니다. 계산 공식은 C53 = 5입니다! / (3! * 2!)는 효율을 향상시키고 오버플로를 피하기 위해 루프에 의해 직접 계산할 수 있습니다. 또한 확률 통계, 암호화, 알고리즘 설계 등의 필드에서 많은 문제를 해결하는 데 조합의 특성을 이해하고 효율적인 계산 방법을 마스터하는 데 중요합니다.

알고리즘은 문제를 해결하기위한 일련의 지침이며 실행 속도 및 메모리 사용량은 다양합니다. 프로그래밍에서 많은 알고리즘은 데이터 검색 및 정렬을 기반으로합니다. 이 기사에서는 여러 데이터 검색 및 정렬 알고리즘을 소개합니다. 선형 검색은 배열 [20,500,10,5,100,1,50]이 있으며 숫자 50을 찾아야한다고 가정합니다. 선형 검색 알고리즘은 대상 값이 발견되거나 전체 배열이 통과 될 때까지 배열의 각 요소를 하나씩 점검합니다. 알고리즘 플로우 차트는 다음과 같습니다. 선형 검색의 의사 코드는 다음과 같습니다. 각 요소를 확인하십시오. 대상 값이 발견되는 경우 : true return false clanue 구현 : #includeintmain (void) {i 포함

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.
