엔클레이브 게임(Enclave Games) 및 5개 계획
지난 한 해는 지난 해보다 어려움이 많았지만 좋은 순간도 있었고 긍정적인 놀라움과 성취도 있었습니다. 2024년이 어떻게 흘러갔는지, 2025년 엔클레이브 게임즈의 계획은 어떻게 되는지 살펴보겠습니다.
벌써 10번째 연간보고서입니다. 2015년, 2016년, 2017년, 2018년, 2019년, 2020년, 2021년, 2022년 및 2023.
1년 전 계획을 복습하는 것부터 시작하겠습니다.
- Copilot의 도움을 받아 일부 게임을 빌드하고 출시할 수 있기를 바랍니다. 아니요, 전혀 없습니다.
- 계속해서 Gamedev.js Jam을 정리하세요. 예, 사상 최대 규모의 에디션입니다.
- Gamedev.js 설문조사를 지난달보다 일찍 진행했습니다. 12월, 그런데 그런 일이 일어났습니다!
- 2024년에는 Gamedev.js 주간 뉴스레터를 정기적으로 보내드립니다. 매번. 하나의. 주.
- js13kGames 대회 13주년 기념 행사를 주최합니다. 성공적으로 진행되었습니다.
- 예정된 eBook 2권을 출시합니다. 집필도 시작하지 않았습니다.
- Web3 Gamedev School을 시작하세요. 아니요.
- 탈중앙화를 더 탐구해 보세요. 원하는 방식은 아니지만 그래도 약간 그랬습니다.
이제 2024년을 월별로 간단히 요약해 보겠습니다.
- 1월: Gamedev.js 설문조사 2023 결과, Phaser World 뉴스레터
- 2월 : Badlucky 티셔츠, WebDX 커뮤니티 그룹
- 3월: Enclave Games 로고, NSHex 카운터 오픈 소스화
- 4월: js13kGames 챌린지를 포함한 Gamedev.js Jam 2024
- 5월: 번아웃과 다시 초점 이동, OP 길드 시작
- 6월: Flood Escape의 Badlucky 레벨, 새로운 Gamedev.js Weekly 웹사이트
- 7월: js13kGames 준비, 마요르카에서의 휴가
- 8월: js13kGames 시작, 새 웹사이트
- 9월: js13kGames 마감일, 웹 게임 챌린지, Arcadia의 js13k
- 10월: js13kGames 우승자
- 11월: GitHub Universe, 설문조사에 도움 요청
- 12월: Gamedev.js 설문조사 2024
지난 1년을 자세히 살펴보고 2024년 엔클레이브 게임즈에 어떤 일이 일어났는지 살펴보겠습니다.
나쁜 것들
게임이 전혀 없고 GitHub Copilot 사용도 없습니다. GitHub Stars 프로그램에 참여하여 액세스할 수 있음에도 마찬가지입니다. 솔직히 둘 다 놓쳐서 많이 아쉽지만 2025년은 변화하는 해가 되었으면 좋겠습니다. 그래도 NSHex Counter 웹앱을 계속 업데이트해서 올해 GitHub에 오픈소스로 공개했어요.
Enclave Games, Gamedev.js, js13kGames 및 NeuroshimaHex.pl과 같은 온라인 기념품 상점에서는 판매가 거의 없습니다. 마케팅을 안 하면 안 팔릴 것 같지만, 너무 오랫동안 TODO 목록에 있었고, 지금은 온라인 상태이니 너무 스트레스 받지 마세요.
저는 탈진을 경험했습니다. 아니 오히려 몇 년 전에 탈진해서 기본적인 작업을 수행하는 데 어려움을 겪고 있다는 것을 깨달았습니다. 다행히도 이를 깨닫고 휴가(2015년 이후 처음)를 하고 OP Games에 합류하여 OP Guild를 이끌게 되니 기분이 좋아졌습니다.
알겠습니다
연설 공연은 전혀 없지만(두 번의 온라인 모임에서 Gamedev.js 설문조사 2023 결과에 대해 이야기하는 것 외에), 그런 척하는 것을 멈추고 그것이 무엇인지 말할 수 있을 것 같습니다. 컨퍼런스에서 강연하는 일을 그만뒀습니다. . 솔직히 말해서, 팬데믹 이후에는 혼자서 온라인 이벤트 이상의 것을 하려고 노력했지만 2022년에는 두 번의 현장 강연을 했고 그게 전부였습니다.
js13kGames 대회의 제13회는 가젯 경품 새 웹사이트로 축하되었습니다(지난해 투표 앱을 출시했습니다. 그렇습니다. '전설'입니다) 새로운 백엔드) 다단계 제출 양식과 오래된 티셔츠 프로모션이 포함되어 있습니다. 핵심 축하 공연이 될 예정이었지만 'js13k의 역사' 전자책을 작성하고 출판하지는 못했습니다.
GitHub Universe 2024에 참석해서 정말 즐거웠지만 GitHub Star 회원으로서 GitHub Copilot에 대한 액세스를 전혀 활용하지 않았습니다.
Gamedev.js 설문조사 2024가 실시되었습니다. 원래는 6월 정도에 할 예정이었는데 12월이 되었어요. 그래도 아예 없는 것보다는 12월에 하는 게 낫겠죠?
좋은 것들
Rich Davey님으로부터 Phaser World 뉴스레터 재활성화를 도와달라는 요청을 받았고, 1월 초부터 8월 말까지 일년 내내 콘텐츠를 준비하고 있었습니다. 그런 다음 플랫폼을 MadMimi에서 Hashnode로 전환했고 Rich가 직접 작성하기 시작했습니다.
Gamedev.js Jam 2024는 2,790명의 개발자가 Itch에 합류하고 238개의 게임이 제출되었으며 6,050개의 평점이 출연하는 등 성공적이었습니다. 심지어 첫 번째 js13kGames 챌린지도 있었는데, 결국… 13개의 항목을 갖게 되었습니다! 그 분들 모두 멋진 배드럭키 티셔츠를 상품으로 받았습니다.
나는 OP Games 사람들에 합류했고(굉장한 무리, Paul Gadi와 Chase Freo는 인디 게임 개발자들을 위해 놀라운 일을 하고 있습니다!), 새로 형성된 OP 길드를 이끌기 시작했습니다. , Arcadia의 개발자 관계 작업에도 도움이 됩니다. 올해 제가 즐거웠던 '탈중앙화 더 탐구하기' 부분입니다.
Gamedev.js 주간 뉴스레터는 매주 발송되는 것 외에 마침내 새로운 이메일 템플릿과 새로운 웹사이트를 갖게 되었습니다.
우리 가족은 거의 10년 만에 처음으로 휴가를 떠났습니다. 가장 자랑스러운 사실은 아니지만 드디어 해내서 기쁘고, 벌써 올해 여름을 다시 마요르카에서 보낼 계획이에요.
2015년부터 논의된 전설적인 tabu 주제인 새로운 js13kGames 백엔드는 Alkor 덕분에 탄생했습니다. 투표 앱을 새로운 웹사이트로 출시했습니다! 누락된 것이 너무 많고 완료되었다고 부르기 위해 완료해야 하지만 좋은 시작입니다! 알코르가 돌아와서 너무 기뻐요.
2025년 계획
게임 제작으로 돌아왔습니다! 2025년에 게임 하나도 만들어 출시하지 않는다면 Enclave Games를 인디 게임 개발 스튜디오라고 부르지 않고 이벤트 주최 회사라고 부르겠습니다. 대신
Gamedev.js Jam 2025, Gamedev.js Survey 2025, Gamedev.js Weekly 이슈 및 js13kGames 2025에 대한 일반적인 내용입니다.
OP Guild에 더 많이 참여하여 Arcadia 및 OP Games의 모든 가능성을 탐구합니다.
텔레그램 , Discord , LinkedIn 및 웹 게임을 허용하는 기타 플랫폼을 확인하고 나만의 게임을 제출해 보세요.
js13kGames 역사 전자책을 작성하세요.
위 내용은 엔클레이브 게임(Enclave Games) 및 5개 계획의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
