C# 비동기 이벤트 처리에 대한 자세한 설명
소개
C# 이벤트 메커니즘은 비동기 작업을 처리하기 위한 강력한 도구입니다. 그러나 전통 행사는 무효이므로 행사가 완료될 때까지 기다릴 수 없습니다. 이 문서에서는 비동기 이벤트 처리를 구현하는 몇 가지 대체 방법을 살펴봅니다.
도전
비동기 작업으로 종료 이벤트를 처리해야 하는 다음 코드 조각을 고려해 보세요.
<code class="language-csharp">public event EventHandler<EventArgs> GameShuttingDown; public async Task ShutdownGame() { // ... await this.NotifyGameShuttingDown(); await this.SaveWorlds(); this.NotifyGameShutDown(); // ... } private async Task SaveWorlds() { // ... }</code>
문제는 NotifyGameShuttingDown
이벤트 핸들러가 반환되지 않으며 ShutdownGame
메서드 내에서 이를 호출하면 이벤트가 발생하기 전에 비동기 저장 작업이 완료되지 않는다는 것입니다.
해결책 1: 사용자 정의 비동기 이벤트 위임
한 가지 방법은 작업을 반환하는 사용자 정의 이벤트 대리자를 정의하여 대기 핸들러의 실행을 허용하는 것입니다.
<code class="language-csharp">public event Func<object, EventArgs, Task> Shutdown;</code>
ShutdownGame
메서드에서 핸들러는 다음과 같이 호출할 수 있습니다.
<code class="language-csharp">Func<object, EventArgs, Task> handler = Shutdown; if (handler == null) { return; } Delegate[] invocationList = handler.GetInvocationList(); Task[] handlerTasks = new Task[invocationList.Length]; for (int i = 0; i < invocationList.Length; i++) { handlerTasks[i] = ((Func<object, EventArgs, Task>)invocationList[i])(this, EventArgs.Empty); } await Task.WhenAll(handlerTasks);</code>
해결책 2: 등록 기반 방법
또 다른 옵션은 콜백을 비동기적으로 등록하고 실행할 수 있는 등록 기반 접근 방식을 사용하는 것입니다.
<code class="language-csharp">private List<Func<Task>> ShutdownCallbacks = new List<Func<Task>>(); public void RegisterShutdownCallback(Func<Task> callback) { this.ShutdownCallbacks.Add(callback); } public async Task Shutdown() { var callbackTasks = new List<Task>(); foreach (var callback in this.ShutdownCallbacks) { callbackTasks.Add(callback()); } await Task.WhenAll(callbackTasks); }</code>
메모
추천
권장되는 접근 방식은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 기존 코드 기반과 이벤트 기반 디자인의 경우 사용자 지정 대리자 메서드가 선호됩니다. 새로운 애플리케이션이나 이벤트에 의존하지 않는 애플리케이션의 경우 등록 기반 접근 방식이 더 나은 성능과 유연성을 제공할 수 있습니다.
위 내용은 C#에서 비동기 이벤트를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!