C#에서 비동기 이벤트를 처리하는 방법은 무엇입니까?
C# 비동기 이벤트 처리에 대한 자세한 설명
소개
C# 이벤트 메커니즘은 비동기 작업을 처리하기 위한 강력한 도구입니다. 그러나 전통 행사는 무효이므로 행사가 완료될 때까지 기다릴 수 없습니다. 이 문서에서는 비동기 이벤트 처리를 구현하는 몇 가지 대체 방법을 살펴봅니다.
도전
비동기 작업으로 종료 이벤트를 처리해야 하는 다음 코드 조각을 고려해 보세요.
public event EventHandler<EventArgs> GameShuttingDown; public async Task ShutdownGame() { // ... await this.NotifyGameShuttingDown(); await this.SaveWorlds(); this.NotifyGameShutDown(); // ... } private async Task SaveWorlds() { // ... }
문제는 NotifyGameShuttingDown
이벤트 핸들러가 반환되지 않으며 ShutdownGame
메서드 내에서 이를 호출하면 이벤트가 발생하기 전에 비동기 저장 작업이 완료되지 않는다는 것입니다.
해결책 1: 사용자 정의 비동기 이벤트 위임
한 가지 방법은 작업을 반환하는 사용자 정의 이벤트 대리자를 정의하여 대기 핸들러의 실행을 허용하는 것입니다.
public event Func<object, EventArgs, Task> Shutdown;
ShutdownGame
메서드에서 핸들러는 다음과 같이 호출할 수 있습니다.
Func<object, EventArgs, Task> handler = Shutdown; if (handler == null) { return; } Delegate[] invocationList = handler.GetInvocationList(); Task[] handlerTasks = new Task[invocationList.Length]; for (int i = 0; i < invocationList.Length; i++) { handlerTasks[i] = ((Func<object, EventArgs, Task>)invocationList[i])(this, EventArgs.Empty); } await Task.WhenAll(handlerTasks);
해결책 2: 등록 기반 방법
또 다른 옵션은 콜백을 비동기적으로 등록하고 실행할 수 있는 등록 기반 접근 방식을 사용하는 것입니다.
private List<Func<Task>> ShutdownCallbacks = new List<Func<Task>>(); public void RegisterShutdownCallback(Func<Task> callback) { this.ShutdownCallbacks.Add(callback); } public async Task Shutdown() { var callbackTasks = new List<Task>(); foreach (var callback in this.ShutdownCallbacks) { callbackTasks.Add(callback()); } await Task.WhenAll(callbackTasks); }
메모
- 디자인 영향: 비동기 이벤트 핸들러를 사용하면 애플리케이션 디자인이 변경될 수 있으므로 잠재적인 영향을 신중하게 고려하세요.
- 복잡성: 사용자 정의 대리자 메서드는 복잡성을 더하지만 기존 이벤트 패턴과의 호환성을 보장합니다.
- 성능: 등록 기반 접근 방식은 핸들러 호출 시 리플렉션 오버헤드를 방지하므로 더 효율적일 수 있습니다.
추천
권장되는 접근 방식은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 기존 코드 기반과 이벤트 기반 디자인의 경우 사용자 지정 대리자 메서드가 선호됩니다. 새로운 애플리케이션이나 이벤트에 의존하지 않는 애플리케이션의 경우 등록 기반 접근 방식이 더 나은 성능과 유연성을 제공할 수 있습니다.
위 내용은 C#에서 비동기 이벤트를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C의 DMA는 직접 메모리 액세스 기술인 DirectMemoryAccess를 말하며 하드웨어 장치는 CPU 개입없이 데이터를 메모리로 직접 전송할 수 있습니다. 1) DMA 운영은 하드웨어 장치 및 드라이버에 크게 의존하며 구현 방법은 시스템마다 다릅니다. 2) 메모리에 직접 액세스하면 보안 위험이 발생할 수 있으며 코드의 정확성과 보안이 보장되어야합니다. 3) DMA는 성능을 향상시킬 수 있지만 부적절하게 사용하면 시스템 성능이 저하 될 수 있습니다. 실습과 학습을 통해 우리는 DMA 사용 기술을 습득하고 고속 데이터 전송 및 실시간 신호 처리와 같은 시나리오에서 효과를 극대화 할 수 있습니다.
