C# 비동기 대리자: 비동기 이벤트를 정상적으로 기다립니다
C#에서 이벤트는 전통적으로 void를 반환하므로 비동기 작업과 호환되지 않습니다. 이 문제는 이벤트 핸들러가 다른 구성 요소에 알리기 전에 비동기 작업을 수행해야 할 때 발생합니다. 다음 시나리오에서는 이 문제를 살펴보고 비동기 대리자를 사용하여 솔루션을 제공합니다.
질문:
아래 코드는 게임이 종료될 때 실행되는 GameShuttingDown
이라는 이벤트를 보여줍니다. 각 이벤트 핸들러는 게임이 종료되기 전에 데이터를 비동기적으로 저장해야 합니다. 그러나 핸들러는 void 메서드로 호출되어 저장이 완료되기 전에 게임이 닫히게 됩니다.
public event EventHandler<EventArgs> GameShuttingDown; public async Task ShutdownGame() { await this.NotifyGameShuttingDown(); await this.SaveWorlds(); this.NotifyGameShutDown(); } private async Task SaveWorlds() { foreach (DefaultWorld world in this.Worlds) { await this.worldService.SaveWorld(world); } } protected virtual void NotifyGameShuttingDown() { var handler = this.GameShuttingDown; if (handler == null) { return; } handler(this, new EventArgs()); }
해결책:
이 문제를 해결하기 위해 작업을 반환하는 비동기 대리자를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 핸들러를 비동기적으로 호출하고 결과를 기다릴 수 있습니다.
기존 GameShuttingDown
이벤트를 비동기 대리자 유형으로 교체:
public event Func<object, EventArgs, Task> GameShuttingDown;
핸들러를 호출하고 완료될 때까지 기다리도록 NotifyGameShuttingDown
메서드를 수정합니다.
protected virtual async Task NotifyGameShuttingDown() { Func<object, EventArgs, Task> handler = GameShuttingDown; if (handler == null) { return; } Delegate[] invocationList = handler.GetInvocationList(); Task[] handlerTasks = new Task[invocationList.Length]; for (int i = 0; i < invocationList.Length; i++) { handlerTasks[i] = ((Func<object, EventArgs, Task>)invocationList[i])(this, EventArgs.Empty); } await Task.WhenAll(handlerTasks); }
사용법:
새로운 비동기 대리자 유형을 사용하여 GameShuttingDown
이벤트를 구독하세요.
DefaultGame.GameShuttingDown += async (sender, args) => await this.repo.Save(blah);
이 접근 방식을 사용하면 이벤트 핸들러의 모든 비동기 저장 작업이 완료된 후에만 게임이 닫힙니다.
위 내용은 비동기 대리자를 사용하여 C#에서 비동기 이벤트를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!