MemoryStream 스와핑을 사용하는 것보다 ASP.NET Core에서 Response.Body를 읽는 더 효율적인 방법이 있습니까?
ASP.NET Core의 Response.Body를 효율적으로 읽기: MemoryStream 스와핑의 대안
읽기 전용 스트림인 ASP.NET Core에서 Response.Body
에 액세스하는 것은 어려운 일입니다. MemoryStream
로 바꾸는 것이 일반적인 해결 방법이지만 최적은 아닙니다. 이 기사에서는 보다 효율적인 대안을 살펴봅니다.
문제: Response.Body
을 직접 읽는 것은 ASP.NET Core의 성능 최적화를 위해 설계된 읽기 전용 특성으로 인해 문제가 있습니다.
비효율적인 솔루션(MemoryStream 스와핑): 기존 접근 방식에서는 Response.Body
을 MemoryStream
으로 바꾸고 콘텐츠를 읽은 다음 원본 스트림을 복원합니다. 이는 리소스 집약적이며 잠재적으로 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
더 나은 접근 방식:
MemoryStream 교체는 작동하지만 가장 효율적인 방법은 아닙니다. 다음 대안을 고려하십시오.
-
응답 본문 되감기 미들웨어 사용: 사용자 정의 미들웨어는 더 깨끗하고 유지 관리하기 쉬운 솔루션을 제공합니다. 이 미들웨어는 응답을 가로채고 일시적으로
Response.Body
을MemoryStream
로 리디렉션하고 콘텐츠를 읽은 다음 원본 스트림을 복원합니다. 이는 미들웨어 내에서 스트림 조작 논리를 격리된 상태로 유지합니다. 다음은 간단한 예입니다.
public class ResponseRewindMiddleware { private readonly RequestDelegate _next; public ResponseRewindMiddleware(RequestDelegate next) { _next = next; } public async Task InvokeAsync(HttpContext context) { var originalBody = context.Response.Body; using var memoryStream = new MemoryStream(); context.Response.Body = memoryStream; await _next(context); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); using var reader = new StreamReader(memoryStream); string responseBody = await reader.ReadToEndAsync(); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); await memoryStream.CopyToAsync(originalBody); context.Response.Body = originalBody; } }
-
응답 캐싱 활용(해당하는 경우): 응답 콘텐츠가 정적이거나 자주 액세스되는 경우 응답 캐싱 구현을 고려하세요. 이렇게 하면 반복적으로 읽고 처리하는 것을 방지할 수 있습니다
Response.Body
.
중요 고려 사항:
-
성능에 미치는 영향:
Response.Body
을 가로채서 조작하는 모든 방법은 약간의 성능 오버헤드를 발생시킵니다. 이러한 기술은 꼭 필요한 경우에만 신중하게 사용하십시오. -
오류 처리: 강력한 오류 처리(예:
try-catch
블록)는 예외로 인해 애플리케이션이 중단되는 것을 방지하는 데 중요합니다. - 대안: 스트림 조작에 의지하기 전에 전용 로깅 메커니즘을 사용하거나 전체 본문 대신 응답 헤더에 액세스하는 등 다른 방법을 통해 목표를 달성할 수 있는지 살펴보세요.
미들웨어나 응답 캐싱(해당되는 경우)을 사용하면 직접 Response.Body
교환 기술에 비해 MemoryStream
읽기 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이러한 솔루션을 구현하기 전에 성능에 미치는 영향을 주의 깊게 평가하십시오.
위 내용은 MemoryStream 스와핑을 사용하는 것보다 ASP.NET Core에서 Response.Body를 읽는 더 효율적인 방법이 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
